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物体变形破碎仿真建模及其绘制技术的研究与实现

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第一章 绪论第13-26页
   ·课题研究背景第13-16页
     ·虚拟现实技术及其发展需求第13-14页
     ·虚拟战场应用需求第14-16页
   ·国内外研究现状第16-24页
     ·质点弹簧模型及其改进模型第16-17页
     ·有限元模型第17-19页
     ·基于结构变化的模型第19-22页
     ·其他模型第22-24页
   ·论文结构第24-25页
   ·论文研究成果第25-26页
第二章 物体变形破碎基础理论第26-34页
   ·概述第26页
   ·断裂力学基础理论第26-30页
     ·基本概念第26-28页
     ·本构方程第28-29页
     ·平衡方程第29-30页
   ·断裂力学分类第30-31页
     ·线弹性断裂力学第30页
     ·弹塑性断裂力学第30-31页
   ·断裂判断准则第31-33页
     ·脆性断裂第32-33页
     ·弹塑性断裂第33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 基于预破碎模式的刚体破碎模拟第34-44页
   ·概述第34-35页
   ·刚体动力学第35-37页
     ·概念第35页
     ·基本性质第35-37页
   ·碰撞检测第37-39页
     ·基于时间的碰撞检测第38页
     ·基于空间的碰撞检测第38-39页
   ·刚体预破碎模式第39-41页
     ·静态划分第40页
     ·动态划分第40-41页
   ·实验结果第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 基于无网格法的塑性物体变形破裂模拟第44-64页
   ·无网格方法第44-50页
     ·无网格法概念第44-46页
     ·无网格法求解问题过程第46-49页
     ·无网格法的分类第49-50页
   ·形函数构造第50-54页
     ·基于多项式基函数的形函数第50-52页
     ·基于径向基函数的形函数第52-54页
   ·物体变形破裂算法第54-56页
     ·动态物体表面采样第54-55页
     ·变形及破裂算法第55-56页
   ·基于GPU的加速计算第56-59页
   ·实验结果第59-63页
     ·塑性物体变形模拟结果第60-62页
     ·塑性物体破裂模拟结果第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 基于点的物体绘制方法第64-69页
   ·基于三角网格的点采样第64-66页
     ·上采样第64-65页
     ·下采样第65-66页
   ·基于点的Splatting绘制技术第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 结束语第69-71页
   ·工作总结第69页
   ·未来展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页
攻读硕士期间论文发表情况第75页

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