物体变形破碎仿真建模及其绘制技术的研究与实现
摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-13页 |
第一章 绪论 | 第13-26页 |
·课题研究背景 | 第13-16页 |
·虚拟现实技术及其发展需求 | 第13-14页 |
·虚拟战场应用需求 | 第14-16页 |
·国内外研究现状 | 第16-24页 |
·质点弹簧模型及其改进模型 | 第16-17页 |
·有限元模型 | 第17-19页 |
·基于结构变化的模型 | 第19-22页 |
·其他模型 | 第22-24页 |
·论文结构 | 第24-25页 |
·论文研究成果 | 第25-26页 |
第二章 物体变形破碎基础理论 | 第26-34页 |
·概述 | 第26页 |
·断裂力学基础理论 | 第26-30页 |
·基本概念 | 第26-28页 |
·本构方程 | 第28-29页 |
·平衡方程 | 第29-30页 |
·断裂力学分类 | 第30-31页 |
·线弹性断裂力学 | 第30页 |
·弹塑性断裂力学 | 第30-31页 |
·断裂判断准则 | 第31-33页 |
·脆性断裂 | 第32-33页 |
·弹塑性断裂 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第三章 基于预破碎模式的刚体破碎模拟 | 第34-44页 |
·概述 | 第34-35页 |
·刚体动力学 | 第35-37页 |
·概念 | 第35页 |
·基本性质 | 第35-37页 |
·碰撞检测 | 第37-39页 |
·基于时间的碰撞检测 | 第38页 |
·基于空间的碰撞检测 | 第38-39页 |
·刚体预破碎模式 | 第39-41页 |
·静态划分 | 第40页 |
·动态划分 | 第40-41页 |
·实验结果 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 基于无网格法的塑性物体变形破裂模拟 | 第44-64页 |
·无网格方法 | 第44-50页 |
·无网格法概念 | 第44-46页 |
·无网格法求解问题过程 | 第46-49页 |
·无网格法的分类 | 第49-50页 |
·形函数构造 | 第50-54页 |
·基于多项式基函数的形函数 | 第50-52页 |
·基于径向基函数的形函数 | 第52-54页 |
·物体变形破裂算法 | 第54-56页 |
·动态物体表面采样 | 第54-55页 |
·变形及破裂算法 | 第55-56页 |
·基于GPU的加速计算 | 第56-59页 |
·实验结果 | 第59-63页 |
·塑性物体变形模拟结果 | 第60-62页 |
·塑性物体破裂模拟结果 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 基于点的物体绘制方法 | 第64-69页 |
·基于三角网格的点采样 | 第64-66页 |
·上采样 | 第64-65页 |
·下采样 | 第65-66页 |
·基于点的Splatting绘制技术 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 结束语 | 第69-71页 |
·工作总结 | 第69页 |
·未来展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
攻读硕士期间论文发表情况 | 第75页 |