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三维人物动画关键技术的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题的背景及意义第10-11页
     ·课题的来源第10页
     ·研究目的和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·本文的主要工作第13页
   ·论文的组织结构第13-15页
第二章 三维动画的理论基础与相关算法第15-22页
   ·计算机图形学相关知识第15-18页
     ·四元数第15-17页
     ·3D空间线面相交的计算第17-18页
   ·三维人物动画算法概述第18-21页
     ·关节动画算法第18-19页
     ·渐变动画算法(Morphing Animation)第19页
     ·蒙皮骨骼动画算法(Skinned Mesh)第19-21页
   ·本课题采用的三维人物动画算法第21页
   ·OpenSceneGraph图形编程介绍第21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 三维人物运动控制技术第22-34页
   ·运动控制技术概述第22-25页
     ·关键帧插值的方法第22页
     ·基于运动学的方法第22-23页
     ·基于动力学的方法第23-24页
     ·运动捕捉技术第24页
     ·足迹动画的方法第24-25页
   ·运动捕捉技术的研究第25-30页
     ·运动捕捉的原理和分类第25-26页
     ·三维人物的骨架结构第26页
     ·运动捕捉过程第26-28页
     ·运动捕捉获取的数据格式第28-30页
   ·数据驱动三维人物动画第30-33页
     ·数据驱动人物动画的算法原理第31页
     ·动画数据和三维人物骨骼模型的匹配第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 路径规划与碰撞检测第34-51页
   ·路径规划方法概述第34-35页
     ·全局路径规划第34-35页
     ·局部路径规划第35页
   ·三维人物的路径规划方法第35-42页
     ·A~*算法的原理和流程第36-38页
     ·A~*算法在三维场景寻路中的实现第38-42页
     ·三维人物在路径转弯处的运动控制第42页
   ·碰撞检测技术第42-45页
     ·碰撞检测的原理和分类第42-43页
     ·碰撞检测算法概述第43-45页
   ·三维人物的碰撞检测与碰撞避免第45-49页
     ·本文采用的碰撞检测算法第45页
     ·三维人物与静态障碍物的碰撞检测第45-46页
     ·三维人物之间的动态碰撞检测第46-47页
     ·三维人物之间的避碰策略第47-49页
   ·本章小结第49-51页
第五章 三维人物动画模块的设计与实现第51-62页
   ·开发环境第51页
   ·动画模块的总体设计第51-53页
     ·动画模块的体系结构图第51-52页
     ·动画模块的流程框图第52-53页
   ·3dsMax动画源文件制作模块第53-55页
     ·骨骼模型的创建第53-54页
     ·动作的制作第54-55页
     ·模型文件的导出第55页
   ·在OSG中实现对三维人物运动控制第55-57页
     ·动画的渲染和更新第56-57页
     ·碰撞检测的实现第57页
   ·实验结果第57-61页
     ·三维人物动作的模拟第57-59页
     ·三维人物动画的应用第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 总结和展望第62-64页
   ·本文工作总结第62-63页
   ·下一步工作展望第63-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-69页
攻读学位时期的主要研究成果第69页

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