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社会网络的可视化表示研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-12页
   ·研究背景第7-8页
   ·论文的研究意义第8-9页
   ·论文的主要研究内容第9页
   ·论文主要解决的问题第9-11页
   ·论文的组织结构第11-12页
2 社会网络可视化研究现状分析第12-21页
   ·国外社会网络可视化表示研究现状分析第12-14页
     ·社会网络可视化工具研究分析第12-13页
     ·社会网络可视化布局优化分析第13-14页
   ·国内社会网络可视化表示研究现状分析第14页
   ·社会网络可视化表示实际应用系统第14-17页
   ·网状图形可视化表示技术研究现状和分析第17-21页
     ·在二维图形中的应用第18页
     ·在三维图形中的应用第18-19页
     ·基于Flex的三维可视化技术第19-21页
3 Flex-Pv3D技术分析第21-32页
   ·Flex技术第21-23页
     ·MXML语言第21页
     ·ActionScript语言第21-22页
     ·Flex类库第22-23页
     ·Flex框架模型第23页
   ·Pv3D技术第23-29页
     ·Pv3D引擎的组成第23-27页
     ·Pv3D中三维对象构成第27-29页
   ·Pv3D在Flex中的应用第29-32页
     ·基于Pv3D的Flex工作环境搭建第29页
     ·在Flex中构建Pv3D程序的初步实验第29-32页
4 社会网络可视化系统的设计与实现第32-52页
   ·可视化实验系统设计第32-35页
     ·可视化实验系统的功能设计第32页
     ·可视化实验系统实现的思路和方法第32-33页
     ·可视化实验系统实现的技术路线第33-34页
     ·UI设计第34-35页
   ·数据存储与在Flex中读取第35-36页
     ·MySQL数据库的运行配置环境第35页
     ·数据库的连接第35-36页
     ·数据库表在Flex中的操作第36页
   ·社会网络中主体/客体对象、关系及属性展示第36-42页
     ·主/客体对象的展示第37-38页
     ·主/客体之间关系的展示第38-42页
   ·三维场景控制实现第42-46页
     ·检索功能第43页
     ·交互操作功能第43-44页
     ·数据面板第44-45页
     ·主界面运行效果展示第45-46页
   ·人物/机构、人物/事件的可视化表示第46-48页
     ·人物/机构及其关系的展示第46-47页
     ·从时间维度对人物/事件进行可视化表示第47-48页
   ·三维网状图形的布局优化第48-52页
     ·三维场景中节点分布存在的问题第49页
     ·三维网状图形布局优化算法第49-52页
5 结论与展望第52-54页
   ·结论第52-53页
   ·展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页
附录第58-63页

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