社会网络的可视化表示研究与应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第7-12页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·论文的研究意义 | 第8-9页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第9页 |
| ·论文主要解决的问题 | 第9-11页 |
| ·论文的组织结构 | 第11-12页 |
| 2 社会网络可视化研究现状分析 | 第12-21页 |
| ·国外社会网络可视化表示研究现状分析 | 第12-14页 |
| ·社会网络可视化工具研究分析 | 第12-13页 |
| ·社会网络可视化布局优化分析 | 第13-14页 |
| ·国内社会网络可视化表示研究现状分析 | 第14页 |
| ·社会网络可视化表示实际应用系统 | 第14-17页 |
| ·网状图形可视化表示技术研究现状和分析 | 第17-21页 |
| ·在二维图形中的应用 | 第18页 |
| ·在三维图形中的应用 | 第18-19页 |
| ·基于Flex的三维可视化技术 | 第19-21页 |
| 3 Flex-Pv3D技术分析 | 第21-32页 |
| ·Flex技术 | 第21-23页 |
| ·MXML语言 | 第21页 |
| ·ActionScript语言 | 第21-22页 |
| ·Flex类库 | 第22-23页 |
| ·Flex框架模型 | 第23页 |
| ·Pv3D技术 | 第23-29页 |
| ·Pv3D引擎的组成 | 第23-27页 |
| ·Pv3D中三维对象构成 | 第27-29页 |
| ·Pv3D在Flex中的应用 | 第29-32页 |
| ·基于Pv3D的Flex工作环境搭建 | 第29页 |
| ·在Flex中构建Pv3D程序的初步实验 | 第29-32页 |
| 4 社会网络可视化系统的设计与实现 | 第32-52页 |
| ·可视化实验系统设计 | 第32-35页 |
| ·可视化实验系统的功能设计 | 第32页 |
| ·可视化实验系统实现的思路和方法 | 第32-33页 |
| ·可视化实验系统实现的技术路线 | 第33-34页 |
| ·UI设计 | 第34-35页 |
| ·数据存储与在Flex中读取 | 第35-36页 |
| ·MySQL数据库的运行配置环境 | 第35页 |
| ·数据库的连接 | 第35-36页 |
| ·数据库表在Flex中的操作 | 第36页 |
| ·社会网络中主体/客体对象、关系及属性展示 | 第36-42页 |
| ·主/客体对象的展示 | 第37-38页 |
| ·主/客体之间关系的展示 | 第38-42页 |
| ·三维场景控制实现 | 第42-46页 |
| ·检索功能 | 第43页 |
| ·交互操作功能 | 第43-44页 |
| ·数据面板 | 第44-45页 |
| ·主界面运行效果展示 | 第45-46页 |
| ·人物/机构、人物/事件的可视化表示 | 第46-48页 |
| ·人物/机构及其关系的展示 | 第46-47页 |
| ·从时间维度对人物/事件进行可视化表示 | 第47-48页 |
| ·三维网状图形的布局优化 | 第48-52页 |
| ·三维场景中节点分布存在的问题 | 第49页 |
| ·三维网状图形布局优化算法 | 第49-52页 |
| 5 结论与展望 | 第52-54页 |
| ·结论 | 第52-53页 |
| ·展望 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 附录 | 第58-63页 |