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基于虚拟人技术的中国手语新闻播报系统

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·课题背景及研究意义第10-12页
     ·课题背景第10-11页
     ·研究的意义第11-12页
   ·相关研究综述第12-18页
     ·国内在该方向的研究现状第12-14页
     ·虚拟现实技术综述第14-15页
     ·虚拟人建模及运动控制方法综述第15-18页
   ·本文主要研究内容第18-19页
第2章 虚拟人手势建模第19-31页
   ·人体模型的建立第19-23页
     ·人体模型特点第19-20页
     ·人体模型的层次结构第20-21页
     ·人体模型坐标系的建立第21-22页
     ·VRML中虚拟人的表示方法第22-23页
   ·上肢模型的抽象表示第23-26页
     ·上肢模型的结构第24页
     ·上肢模型的运动约束第24-26页
   ·手势姿态的表示方法第26-29页
     ·手形的表示第26-28页
     ·手的方向的表示第28页
     ·手位置的表示第28-29页
   ·本章小结第29-31页
第3章 虚拟人的运动控制技术第31-40页
   ·手及手臂运动约束第31-32页
   ·运动结构方程的构建及求解第32-36页
     ·对问题的描述第32页
     ·运动结构方程的建立第32-34页
     ·方程的求解第34-36页
   ·运动路径的控制第36-39页
     ·关键帧的描述第36-37页
     ·插值算法的选择第37-38页
     ·算法的评价第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 帧的选取与优化第40-48页
   ·手语新闻播报过程中的同步问题第40-41页
   ·优化策略第41-43页
     ·优化单元的选择第41-42页
     ·帧的选择策略第42-43页
   ·帧的向量化表示第43-46页
     ·手语运动的向量化表示第43-44页
     ·手指关节的运动关联性第44-45页
     ·帧向量的简化第45-46页
   ·帧的权值计算第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 系统实现与结果分析第48-60页
   ·基于虚拟人技术的中国手语新闻播报系统的实现第48页
   ·手语帧序列的生成第48-53页
     ·Vrml简介第48-49页
     ·基于手语库的文本切分第49-50页
     ·以句子为单位的帧序列第50-51页
     ·句子间的连接第51页
     ·帧序列的优化第51-53页
   ·视频合成第53-59页
     ·DirectShow简介第53-54页
     ·视频合成模块构建第54-55页
     ·SL Frame Generating Filter的实现第55-57页
     ·Video Overlay Filter的实现第57-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-67页
致谢第67-68页
附录第68页

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