摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·课题背景及研究意义 | 第10-12页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·研究的意义 | 第11-12页 |
·相关研究综述 | 第12-18页 |
·国内在该方向的研究现状 | 第12-14页 |
·虚拟现实技术综述 | 第14-15页 |
·虚拟人建模及运动控制方法综述 | 第15-18页 |
·本文主要研究内容 | 第18-19页 |
第2章 虚拟人手势建模 | 第19-31页 |
·人体模型的建立 | 第19-23页 |
·人体模型特点 | 第19-20页 |
·人体模型的层次结构 | 第20-21页 |
·人体模型坐标系的建立 | 第21-22页 |
·VRML中虚拟人的表示方法 | 第22-23页 |
·上肢模型的抽象表示 | 第23-26页 |
·上肢模型的结构 | 第24页 |
·上肢模型的运动约束 | 第24-26页 |
·手势姿态的表示方法 | 第26-29页 |
·手形的表示 | 第26-28页 |
·手的方向的表示 | 第28页 |
·手位置的表示 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第3章 虚拟人的运动控制技术 | 第31-40页 |
·手及手臂运动约束 | 第31-32页 |
·运动结构方程的构建及求解 | 第32-36页 |
·对问题的描述 | 第32页 |
·运动结构方程的建立 | 第32-34页 |
·方程的求解 | 第34-36页 |
·运动路径的控制 | 第36-39页 |
·关键帧的描述 | 第36-37页 |
·插值算法的选择 | 第37-38页 |
·算法的评价 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 帧的选取与优化 | 第40-48页 |
·手语新闻播报过程中的同步问题 | 第40-41页 |
·优化策略 | 第41-43页 |
·优化单元的选择 | 第41-42页 |
·帧的选择策略 | 第42-43页 |
·帧的向量化表示 | 第43-46页 |
·手语运动的向量化表示 | 第43-44页 |
·手指关节的运动关联性 | 第44-45页 |
·帧向量的简化 | 第45-46页 |
·帧的权值计算 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 系统实现与结果分析 | 第48-60页 |
·基于虚拟人技术的中国手语新闻播报系统的实现 | 第48页 |
·手语帧序列的生成 | 第48-53页 |
·Vrml简介 | 第48-49页 |
·基于手语库的文本切分 | 第49-50页 |
·以句子为单位的帧序列 | 第50-51页 |
·句子间的连接 | 第51页 |
·帧序列的优化 | 第51-53页 |
·视频合成 | 第53-59页 |
·DirectShow简介 | 第53-54页 |
·视频合成模块构建 | 第54-55页 |
·SL Frame Generating Filter的实现 | 第55-57页 |
·Video Overlay Filter的实现 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
附录 | 第68页 |