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平面连杆机构三维可视化运动分析与仿真

前言第1-10页
第1章 虚拟现实技术概论第10-17页
 1.1 虚拟现实技术引论第10-11页
 1.2 国内研究现状第11-12页
 1.3 机构运动分析与可视化模拟的一般过程第12-17页
第2章 OpenGL编程基础第17-24页
 2.1 OpenGL的基本工作流程第17-18页
 2.2 OpenGL图形变换第18-20页
 2.3 OpenGL帧缓存和动画第20-21页
  2.3.1 帧缓存第20-21页
  2.3.2 OpenGL三维动画第21页
 2.4 真实感图形的生成第21-24页
  2.4.1 概述第21-22页
  2.4.2 光照模型第22页
  2.4.3 明暗处理第22-23页
  2.4.4 材质第23页
  2.4.5 颜色第23-24页
第3章 连杆机构运动分析第24-31页
 3.1 曲柄连杆机构第24-27页
 3.2 曲柄滑块机构第27-28页
 3.3 转动导杆机构第28-31页
第4章 连杆机构运动分析可视化编程第31-60页
 4.1 软件设计总体规划第31-32页
  4.1.1 模块定义第31页
  4.1.2 模块开发第31页
  4.1.3 模块调试组装第31-32页
 4.2 软件设计基本方法第32-33页
  4.2.1 面向对象的设计第32页
  4.2.2 模块化设计第32-33页
  4.2.3 源程序的文档化第33页
  4.2.4 输入输出风格第33页
 4.3 机构类模块分析与编程第33-48页
  4.3.1 机构对象类简介第35-36页
  4.3.2 CRenderView类介绍第36-38页
  4.3.3 三维绘图环境的设置第38页
  4.3.4 消息循环第38-40页
  4.3.5 连杆机构类第40-45页
  4.3.6 CMainFrm主窗架类第45-46页
  4.3.7 控制绘制类第46-48页
 4.4 完整的机构构件绘图代码示例第48-60页
第5章 典型机构仿真屏幕图集第60-68页
结语第68-69页
致谢第69-70页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第70-71页
参考文献第71页

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