平面连杆机构三维可视化运动分析与仿真
前言 | 第1-10页 |
第1章 虚拟现实技术概论 | 第10-17页 |
1.1 虚拟现实技术引论 | 第10-11页 |
1.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.3 机构运动分析与可视化模拟的一般过程 | 第12-17页 |
第2章 OpenGL编程基础 | 第17-24页 |
2.1 OpenGL的基本工作流程 | 第17-18页 |
2.2 OpenGL图形变换 | 第18-20页 |
2.3 OpenGL帧缓存和动画 | 第20-21页 |
2.3.1 帧缓存 | 第20-21页 |
2.3.2 OpenGL三维动画 | 第21页 |
2.4 真实感图形的生成 | 第21-24页 |
2.4.1 概述 | 第21-22页 |
2.4.2 光照模型 | 第22页 |
2.4.3 明暗处理 | 第22-23页 |
2.4.4 材质 | 第23页 |
2.4.5 颜色 | 第23-24页 |
第3章 连杆机构运动分析 | 第24-31页 |
3.1 曲柄连杆机构 | 第24-27页 |
3.2 曲柄滑块机构 | 第27-28页 |
3.3 转动导杆机构 | 第28-31页 |
第4章 连杆机构运动分析可视化编程 | 第31-60页 |
4.1 软件设计总体规划 | 第31-32页 |
4.1.1 模块定义 | 第31页 |
4.1.2 模块开发 | 第31页 |
4.1.3 模块调试组装 | 第31-32页 |
4.2 软件设计基本方法 | 第32-33页 |
4.2.1 面向对象的设计 | 第32页 |
4.2.2 模块化设计 | 第32-33页 |
4.2.3 源程序的文档化 | 第33页 |
4.2.4 输入输出风格 | 第33页 |
4.3 机构类模块分析与编程 | 第33-48页 |
4.3.1 机构对象类简介 | 第35-36页 |
4.3.2 CRenderView类介绍 | 第36-38页 |
4.3.3 三维绘图环境的设置 | 第38页 |
4.3.4 消息循环 | 第38-40页 |
4.3.5 连杆机构类 | 第40-45页 |
4.3.6 CMainFrm主窗架类 | 第45-46页 |
4.3.7 控制绘制类 | 第46-48页 |
4.4 完整的机构构件绘图代码示例 | 第48-60页 |
第5章 典型机构仿真屏幕图集 | 第60-68页 |
结语 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71页 |