摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-9页 |
·论文的主要研究内容 | 第9页 |
·论文的组织结构 | 第9-11页 |
2 主流显示屏交互技术的剖析 | 第11-19页 |
·基于CMOS 摄像机的人机输入设备 | 第11-13页 |
·Visual Touchpad 虚拟触摸屏技术 | 第13-14页 |
·基于激光笔的远程人机交互技术 | 第14页 |
·Sweep and Point & Shoot 手机显示屏交互技术 | 第14-16页 |
·Absolute+Relative Cursor Positioning(ARC-Pad) | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-19页 |
3 Move&Touch 交互技术的设计 | 第19-35页 |
·Move&Touch 技术的背景 | 第19-21页 |
·显示屏交互技术的现状 | 第19页 |
·触摸屏的发展 | 第19-20页 |
·Move&Touch 的基本原理和创新性 | 第20-21页 |
·Move&Touch 的整体设计 | 第21-22页 |
·Move&Touch 的具体应用 | 第21页 |
·Move&Touch 技术的系统结构 | 第21-22页 |
·Move&Touch 的设计目标 | 第22页 |
·Move&Touch 的功能设计 | 第22-24页 |
·指针定位 | 第22-23页 |
·对象选取 | 第23-24页 |
·滑动滚屏 | 第24页 |
·事件监听与处理的设计 | 第24-29页 |
·事件监听与处理流程 | 第24-25页 |
·用户动作的监听 | 第25-26页 |
·标准输入事件流 | 第26-27页 |
·用户动作和标准事件流间的转换关系 | 第27-28页 |
·坐标映射算法 | 第28-29页 |
·蓝牙通信的应用 | 第29-34页 |
·主流无线通信技术 | 第29-31页 |
·蓝牙应用于Move& Touch 技术的可行性 | 第31页 |
·蓝牙技术相关标准 | 第31-33页 |
·Move& Touch 中的蓝牙通信 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
4 Move& Touch 的原型实现 | 第35-53页 |
·系统平台的选择 | 第35-36页 |
·系统模块划分 | 第36-37页 |
·事件监听与处理的实现 | 第37-41页 |
·Windows 系统的用户动作监听 | 第37-39页 |
·点击区域的设计 | 第39-40页 |
·转换系数ST 的选取及加速系数SV′的选取 | 第40-41页 |
·蓝牙通信的实现 | 第41-48页 |
·系统整体运行流程 | 第48-49页 |
·系统运行实例 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
5 Move& Touch 技术的性能试验 | 第53-61页 |
·试验方法设计 | 第53-55页 |
·客观评估试验方法设计 | 第53页 |
·主观评估试验方法设计 | 第53-55页 |
·试验数据统计 | 第55-58页 |
·多方向点击测试数据统计 | 第55-57页 |
·系统可接受性数据统计 | 第57-58页 |
·试验数据分析 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
6 结论与展望 | 第61-63页 |
·研究成果总结 | 第61-62页 |
·后续工作建议 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第67页 |