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《武林外传》传播现象的多维透视

中文摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
前言第7-11页
 一、研究现状第7-8页
 二、研究目的第8页
 三、研究方法第8-9页
 四、研究创新性第9-10页
 五、结论第10-11页
第一章 《武林外传》产生于转型期中国特定的传播环境第11-19页
 第一节 《武林外传》传播的媒介环境分析第11-14页
  一、网络文化兴起第11-13页
  二、电视娱乐化汹涌第13-14页
 第二节 《武林外传》传播的文化背景分析第14-17页
  一、大众文化平民意识形态崛起第14-16页
  二、文化工业模式泛滥第16-17页
 第三节 《武林外传》传播的社会环境分析第17-19页
  一、消费社会人们生活方式改变第17页
  二、转型期社会人们价值观缺失第17-19页
第二章 《武林外传》的文本:后现代外表与传统文化内核的统一第19-32页
 第一节 《武林外传》显现出鲜明的后现代特征第19-26页
  一、人物:对武侠人物的戏仿第19-20页
  二、剧情:小品、电视综艺等的互文第20-23页
  三、语言:无厘头的狂欢风格第23-25页
  四、结构:各种元素的拼贴第25-26页
 第二节 《武林外传》蕴藏着含蓄的中国传统文化第26-32页
  一、整体主义的社会价值取向第26-28页
  二、积极入世的实践价值取向第28-30页
  三、道德本位的伦理价值取向第30-32页
第三章 受众视角探讨《武林外传》狂欢式传播效果第32-40页
 第一节 《武林外传》和受众的亲近第32-36页
  一、《武林外传》的目标受众:七十年代人第32-34页
  二、《武林外传》的另一批主体受众:80后第34-36页
 第二节 受众对《武林外传》的多元解读第36-40页
  一、受众的支配式解读第37-38页
  二、受众的对抗式解读第38页
  三、受众的协商式解读第38-40页
第四章 《武林外传》传播现象研究的现实意义第40-54页
 第一节 文化意义第40-48页
  一、《武林外传》给情景喜剧的借鉴意义第40-43页
  二、《武林外传》给其它电视产品的借鉴意义第43-45页
  三、《武林外传》给整个文化的借鉴意义第45-48页
 第二节 社会意义第48-54页
  一、还原人性第48-51页
  二、借古讽今第51-52页
  三、缓解冲突第52-54页
结语第54-56页
参考文献第56-59页
致谢第59页

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