中文摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
前言 | 第7-11页 |
一、研究现状 | 第7-8页 |
二、研究目的 | 第8页 |
三、研究方法 | 第8-9页 |
四、研究创新性 | 第9-10页 |
五、结论 | 第10-11页 |
第一章 《武林外传》产生于转型期中国特定的传播环境 | 第11-19页 |
第一节 《武林外传》传播的媒介环境分析 | 第11-14页 |
一、网络文化兴起 | 第11-13页 |
二、电视娱乐化汹涌 | 第13-14页 |
第二节 《武林外传》传播的文化背景分析 | 第14-17页 |
一、大众文化平民意识形态崛起 | 第14-16页 |
二、文化工业模式泛滥 | 第16-17页 |
第三节 《武林外传》传播的社会环境分析 | 第17-19页 |
一、消费社会人们生活方式改变 | 第17页 |
二、转型期社会人们价值观缺失 | 第17-19页 |
第二章 《武林外传》的文本:后现代外表与传统文化内核的统一 | 第19-32页 |
第一节 《武林外传》显现出鲜明的后现代特征 | 第19-26页 |
一、人物:对武侠人物的戏仿 | 第19-20页 |
二、剧情:小品、电视综艺等的互文 | 第20-23页 |
三、语言:无厘头的狂欢风格 | 第23-25页 |
四、结构:各种元素的拼贴 | 第25-26页 |
第二节 《武林外传》蕴藏着含蓄的中国传统文化 | 第26-32页 |
一、整体主义的社会价值取向 | 第26-28页 |
二、积极入世的实践价值取向 | 第28-30页 |
三、道德本位的伦理价值取向 | 第30-32页 |
第三章 受众视角探讨《武林外传》狂欢式传播效果 | 第32-40页 |
第一节 《武林外传》和受众的亲近 | 第32-36页 |
一、《武林外传》的目标受众:七十年代人 | 第32-34页 |
二、《武林外传》的另一批主体受众:80后 | 第34-36页 |
第二节 受众对《武林外传》的多元解读 | 第36-40页 |
一、受众的支配式解读 | 第37-38页 |
二、受众的对抗式解读 | 第38页 |
三、受众的协商式解读 | 第38-40页 |
第四章 《武林外传》传播现象研究的现实意义 | 第40-54页 |
第一节 文化意义 | 第40-48页 |
一、《武林外传》给情景喜剧的借鉴意义 | 第40-43页 |
二、《武林外传》给其它电视产品的借鉴意义 | 第43-45页 |
三、《武林外传》给整个文化的借鉴意义 | 第45-48页 |
第二节 社会意义 | 第48-54页 |
一、还原人性 | 第48-51页 |
二、借古讽今 | 第51-52页 |
三、缓解冲突 | 第52-54页 |
结语 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59页 |