网络游戏中的人际传播研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
绪论 | 第9-13页 |
一、网络游戏和人际传播的相关概念 | 第9-10页 |
二、研究意义和目的 | 第10页 |
三、研究现状 | 第10-13页 |
第1章 网络游戏中的人际传播主体 | 第13-18页 |
·网络游戏人际传播主体的特点 | 第13-14页 |
·一般网民的特点 | 第13页 |
·网络游戏传播主体的特点 | 第13-14页 |
·网络游戏人际传播主体的目的与行为 | 第14-18页 |
·传播目的 | 第14-15页 |
·网络游戏中人际传播的典型现象 | 第15-18页 |
第2章 网络游戏人际传播的方式和类型 | 第18-21页 |
·网络游戏中人际传播的方式 | 第18-19页 |
·网络游戏中人际传播的类型 | 第19-21页 |
第3章 网络游戏人际传播的特点 | 第21-36页 |
·网络游戏中人际传播的阶段分析 | 第21-26页 |
·单向选择阶段 | 第21-22页 |
·初步了解阶段 | 第22-23页 |
·深入沟通阶段 | 第23-24页 |
·持续互动阶段 | 第24-25页 |
·四个阶段的交叉与停滞 | 第25-26页 |
·网络游戏人际传播与传统人际传播的不同点 | 第26-27页 |
·网络游戏人际传播与其他形式网络人际传播的不同点 | 第27-28页 |
·网络游戏中人际传播的实质 | 第28-36页 |
·戈夫曼的拟剧论 | 第29-33页 |
·用拟剧论来分析网络游戏中的人际传播 | 第33-36页 |
第4章 网络游戏人际传播的影响 | 第36-42页 |
·网络游戏人际传播对玩家的影响 | 第36-39页 |
·网络游戏人际传播与玩家身心健康 | 第36-37页 |
·网络游戏人际传播与玩家现实生活 | 第37-39页 |
·网络游戏人际传播对社会的影响 | 第39-42页 |
第5章 建立网络游戏人际传播的规范 | 第42-49页 |
·对网络游戏大的传播环境的规范 | 第42-44页 |
·对网络游戏自身因素的规范 | 第44-46页 |
·对网络游戏传播主体的规范 | 第46-49页 |
结语 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第56页 |