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网络游戏中的人际传播研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
绪论第9-13页
 一、网络游戏和人际传播的相关概念第9-10页
 二、研究意义和目的第10页
 三、研究现状第10-13页
第1章 网络游戏中的人际传播主体第13-18页
   ·网络游戏人际传播主体的特点第13-14页
     ·一般网民的特点第13页
     ·网络游戏传播主体的特点第13-14页
   ·网络游戏人际传播主体的目的与行为第14-18页
     ·传播目的第14-15页
     ·网络游戏中人际传播的典型现象第15-18页
第2章 网络游戏人际传播的方式和类型第18-21页
   ·网络游戏中人际传播的方式第18-19页
   ·网络游戏中人际传播的类型第19-21页
第3章 网络游戏人际传播的特点第21-36页
   ·网络游戏中人际传播的阶段分析第21-26页
     ·单向选择阶段第21-22页
     ·初步了解阶段第22-23页
     ·深入沟通阶段第23-24页
     ·持续互动阶段第24-25页
     ·四个阶段的交叉与停滞第25-26页
   ·网络游戏人际传播与传统人际传播的不同点第26-27页
   ·网络游戏人际传播与其他形式网络人际传播的不同点第27-28页
   ·网络游戏中人际传播的实质第28-36页
     ·戈夫曼的拟剧论第29-33页
     ·用拟剧论来分析网络游戏中的人际传播第33-36页
第4章 网络游戏人际传播的影响第36-42页
   ·网络游戏人际传播对玩家的影响第36-39页
     ·网络游戏人际传播与玩家身心健康第36-37页
     ·网络游戏人际传播与玩家现实生活第37-39页
   ·网络游戏人际传播对社会的影响第39-42页
第5章 建立网络游戏人际传播的规范第42-49页
   ·对网络游戏大的传播环境的规范第42-44页
   ·对网络游戏自身因素的规范第44-46页
   ·对网络游戏传播主体的规范第46-49页
结语第49-51页
参考文献第51-55页
致谢第55-56页
攻读硕士学位期间研究成果第56页

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