作物动画生长及可视化技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景 | 第8页 |
·虚拟现实技术及虚拟植物生长 | 第8-10页 |
·虚拟现实技术 | 第8-9页 |
·虚拟植物生长 | 第9-10页 |
·国内外虚拟植物生长的研究概况 | 第10-11页 |
·国外的研究概况 | 第10-11页 |
·国内的发展动态 | 第11页 |
·本文研究的目的及意义 | 第11-12页 |
·本文的研究目标和组织结构 | 第12-15页 |
·本文的研究目标及研究内容 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 虚拟植物生长模型的理论知识 | 第15-21页 |
·植物生长建模的分类 | 第15-16页 |
·主要的植物建模方法 | 第16-19页 |
·分形方法 | 第16-17页 |
·L系统 | 第17-18页 |
·随机过程法 | 第18-19页 |
·各种植物建模方法的比较 | 第19-21页 |
第三章 可视化技术的理论知识 | 第21-26页 |
·可视化技术的基本概念 | 第21页 |
·图形显示的基础理论知识 | 第21-23页 |
·图形变换 | 第21-22页 |
·光照处理 | 第22页 |
·绘制技术 | 第22-23页 |
·植物特性的可视化处理知识 | 第23-26页 |
·碰撞检测 | 第23-24页 |
·植物向光性生长的模拟 | 第24页 |
·植物生长过程中颜色的变化 | 第24页 |
·纹理的生成 | 第24-26页 |
第四章 作物生长及可视化的研究 | 第26-55页 |
·基于双尺度自动机的玉米拓扑结构建模 | 第27-33页 |
·玉米的形态结构特征及植物学中的基本概念 | 第27-28页 |
·双尺度自动机模型的原理 | 第28-31页 |
·玉米拓扑结构的双尺度自动机模型 | 第31-33页 |
·基于约束的玉米器官几何结构建模 | 第33-43页 |
·玉米叶片的构造算法 | 第34-38页 |
·玉米雄穗的构造算法 | 第38-41页 |
·玉米果实的构造算法 | 第41-43页 |
·玉米生长过程的模拟及可视化 | 第43-49页 |
·作物生长的一般过程 | 第43-44页 |
·玉米生长的动画过程 | 第44-49页 |
·基于AGENT技术的作物生长的探究 | 第49-55页 |
·Agent基本原理 | 第49-50页 |
·Agent动画技术 | 第50-52页 |
·基于Agent的作物动画生长横型 | 第52-55页 |
第五章 系统的设计与实现 | 第55-63页 |
·系统开发环境 | 第55页 |
·系统开发工具 | 第55-57页 |
·Visual C++开发环境 | 第55-56页 |
·openGL图形库 | 第56-57页 |
·系统的实现 | 第57-63页 |
·系统组成 | 第57页 |
·玉米生长模拟 | 第57-61页 |
·系统中的数据库管理 | 第61-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
·论文工作总结 | 第63页 |
·工作展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
攻读硕士学位期间撰写的论文和取得成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |