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作物动画生长及可视化技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·研究背景第8页
   ·虚拟现实技术及虚拟植物生长第8-10页
     ·虚拟现实技术第8-9页
     ·虚拟植物生长第9-10页
   ·国内外虚拟植物生长的研究概况第10-11页
     ·国外的研究概况第10-11页
     ·国内的发展动态第11页
   ·本文研究的目的及意义第11-12页
   ·本文的研究目标和组织结构第12-15页
     ·本文的研究目标及研究内容第12-13页
     ·论文的组织结构第13-15页
第二章 虚拟植物生长模型的理论知识第15-21页
   ·植物生长建模的分类第15-16页
   ·主要的植物建模方法第16-19页
     ·分形方法第16-17页
     ·L系统第17-18页
     ·随机过程法第18-19页
   ·各种植物建模方法的比较第19-21页
第三章 可视化技术的理论知识第21-26页
   ·可视化技术的基本概念第21页
   ·图形显示的基础理论知识第21-23页
     ·图形变换第21-22页
     ·光照处理第22页
     ·绘制技术第22-23页
   ·植物特性的可视化处理知识第23-26页
     ·碰撞检测第23-24页
     ·植物向光性生长的模拟第24页
     ·植物生长过程中颜色的变化第24页
     ·纹理的生成第24-26页
第四章 作物生长及可视化的研究第26-55页
   ·基于双尺度自动机的玉米拓扑结构建模第27-33页
     ·玉米的形态结构特征及植物学中的基本概念第27-28页
     ·双尺度自动机模型的原理第28-31页
     ·玉米拓扑结构的双尺度自动机模型第31-33页
   ·基于约束的玉米器官几何结构建模第33-43页
     ·玉米叶片的构造算法第34-38页
     ·玉米雄穗的构造算法第38-41页
     ·玉米果实的构造算法第41-43页
   ·玉米生长过程的模拟及可视化第43-49页
     ·作物生长的一般过程第43-44页
     ·玉米生长的动画过程第44-49页
   ·基于AGENT技术的作物生长的探究第49-55页
     ·Agent基本原理第49-50页
     ·Agent动画技术第50-52页
     ·基于Agent的作物动画生长横型第52-55页
第五章 系统的设计与实现第55-63页
   ·系统开发环境第55页
   ·系统开发工具第55-57页
     ·Visual C++开发环境第55-56页
     ·openGL图形库第56-57页
   ·系统的实现第57-63页
     ·系统组成第57页
     ·玉米生长模拟第57-61页
     ·系统中的数据库管理第61-63页
第六章 总结与展望第63-65页
   ·论文工作总结第63页
   ·工作展望第63-65页
参考文献第65-67页
攻读硕士学位期间撰写的论文和取得成果第67-68页
致谢第68页

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