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船舶运动建模及虚拟现实技术的实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·问题的提出及研究意义第8-9页
   ·相关技术的国内外发展及现状第9-14页
     ·船舶运动建模的发展及现状第9-11页
     ·虚拟现实技术的国内外现状及发展第11-13页
     ·虚拟现实技术在航海仿真中的应用第13-14页
   ·本文的主要工作第14-15页
第2章 虚拟现实技术研究第15-22页
   ·虚拟现实的定义及特性第15-16页
   ·虚拟现实系统的组成及关键性技术第16-18页
   ·虚拟现实系统硬件配置及常用外部设备第18-19页
   ·立体视觉现场感的产生机理及图像生成的一般算法第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 船舶运动建模及数值仿真的实现第22-45页
   ·船舶运动的概述第22-24页
   ·谱分析理论基础第24-30页
   ·频谱分析法在船舶运动中的应用第30-36页
     ·线形系统理论在船舶运动中的应用第30-31页
     ·频率响应函数第31-33页
     ·船舶摇荡运动的计算第33-36页
   ·横摇动力系数的确定第36-37页
   ·船舶横摇运动分析与计算第37-40页
   ·船舶纵摇和垂荡运动分析第40-44页
   ·本章小结第44-45页
第4章 可视化建模软件MULTIGEN CREATOR 及虚拟场景的实现第45-61页
   ·可视化建模软件CREATOR 介绍第45-47页
   ·CREATOR 建模的关键性技术第47-51页
   ·CREATOR 中主要技术的算法分析第51-53页
   ·三维虚拟场景的建模第53-56页
     ·虚拟场景建立步骤第53-54页
     ·船舶的实体建模第54-56页
   ·海面岛屿的建模第56-60页
     ·三维地形生成的方法第56-57页
     ·地形仿真的关键技术及数据转换算法第57-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 基于VEGA 的船舶运动仿真第61-83页
   ·VEGA 开发工具简介第61-66页
   ·船舶运动仿真系统在VEGA 中的实现第66-74页
     ·LynX 图形界面中ADF 文件的基本设置第66-69页
     ·海洋模块建立仿真场景第69-74页
   ·基于WINDOWS 系统VC++ 6.0 的VEGA 船舶运动仿真程序第74-82页
     ·Vega 应用程序的基本框架第75-78页
     ·船舶仿真系统功能模块介绍及实现第78-79页
     ·仿真运行结果第79-82页
   ·本章小结第82-83页
总结第83-85页
参考文献第85-89页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第89-90页
致谢第90页

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