以网络游戏为载具的广告开发策略研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8-10页 |
1 绪论 | 第10-20页 |
·论文的理论背景 | 第10-13页 |
·论文的相关研究现状 | 第13-18页 |
·论文的框架结构与章节安排 | 第18页 |
·论文的贡献及创新之处 | 第18-20页 |
2 网络游戏广告的现状与开发意义 | 第20-28页 |
·网络游戏广告及其发展现状 | 第20-24页 |
·网络游戏及网络游戏广告的概念界定 | 第20-22页 |
·国内外网络游戏广告的发展现状 | 第22-24页 |
·网络游戏广告的开发意义 | 第24-28页 |
·网络游戏广告成为网络游戏产业新兴的赢利模式 | 第24-25页 |
·网络游戏广告相对于传统网络广告的特点与优势 | 第25-28页 |
3 网络游戏广告市场分析及开发策略 | 第28-39页 |
·网络游戏广告市场分析 | 第28-30页 |
·网络游戏广告主研究 | 第28-29页 |
·受众研究 | 第29-30页 |
·网络游戏广告开发策略 | 第30-39页 |
·网络游戏广告的4Ps 战略 | 第30-36页 |
·网络游戏广告的效果测量策略 | 第36-39页 |
4 网络游戏广告开发存在的一些问题及解决对策 | 第39-43页 |
·游戏玩家能否接受网络游戏中出现广告 | 第39-40页 |
·网络游戏广告与产品属性是否相符 | 第40页 |
·网络游戏广告受到社会规范的制约 | 第40页 |
·网络游戏广告市场缺乏统一的规范与广告效果测量 | 第40-41页 |
·网络游戏广告市场缺乏持久稳定的受众群 | 第41-43页 |
致谢 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |