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以网络游戏为载具的广告开发策略研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-10页
1 绪论第10-20页
   ·论文的理论背景第10-13页
   ·论文的相关研究现状第13-18页
   ·论文的框架结构与章节安排第18页
   ·论文的贡献及创新之处第18-20页
2 网络游戏广告的现状与开发意义第20-28页
   ·网络游戏广告及其发展现状第20-24页
     ·网络游戏及网络游戏广告的概念界定第20-22页
     ·国内外网络游戏广告的发展现状第22-24页
   ·网络游戏广告的开发意义第24-28页
     ·网络游戏广告成为网络游戏产业新兴的赢利模式第24-25页
     ·网络游戏广告相对于传统网络广告的特点与优势第25-28页
3 网络游戏广告市场分析及开发策略第28-39页
   ·网络游戏广告市场分析第28-30页
     ·网络游戏广告主研究第28-29页
     ·受众研究第29-30页
   ·网络游戏广告开发策略第30-39页
     ·网络游戏广告的4Ps 战略第30-36页
     ·网络游戏广告的效果测量策略第36-39页
4 网络游戏广告开发存在的一些问题及解决对策第39-43页
   ·游戏玩家能否接受网络游戏中出现广告第39-40页
   ·网络游戏广告与产品属性是否相符第40页
   ·网络游戏广告受到社会规范的制约第40页
   ·网络游戏广告市场缺乏统一的规范与广告效果测量第40-41页
   ·网络游戏广告市场缺乏持久稳定的受众群第41-43页
致谢第43-45页
参考文献第45-47页

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