摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景 | 第11页 |
·研究现状 | 第11-14页 |
·网格计算的研究现状 | 第11-12页 |
·网格任务调度研究现状 | 第12-14页 |
·存在的问题 | 第14页 |
·研究内容和研究方法 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第14-15页 |
·研究方法 | 第15页 |
·文章结构 | 第15-16页 |
第2章 网格计算概述 | 第16-26页 |
·网格的定义 | 第16-20页 |
·网格的目标 | 第16-17页 |
·网格的特性 | 第17-18页 |
·网格的分类 | 第18-19页 |
·网格的虚拟组织 | 第19-20页 |
·网格体系结构 | 第20-24页 |
·五层沙漏结构 | 第20-21页 |
·开放网格服务体系结构 | 第21-22页 |
·网格服务 Grid Service | 第22-23页 |
·OGSA 的两大支撑技术 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第3章 网格中的任务调度 | 第26-31页 |
·网格任务调度和传统分布式调度系统的区别 | 第26页 |
·网格任务调度的目标 | 第26-29页 |
·网格任务调度的基本原理 | 第29-30页 |
·网格任务调度的基本策略 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第4章 快速平衡任务的网格调度算法 | 第31-39页 |
·主要的网格任务调度算法 | 第31-34页 |
·任务调度问题形式化描述 | 第31页 |
·先进先出调度算法 | 第31-32页 |
·用户直接指派 UDA 算法 | 第32页 |
·遗传算法和模拟退火算法 | 第32页 |
·神经网络算法 | 第32-33页 |
·Sufferage 算法 | 第33页 |
·Min- min 和 Max- min 算法 | 第33-34页 |
·Fast-Balance 算法 | 第34-38页 |
·Min-Min、Max-Min 算法分析 | 第34-35页 |
·Fast-Balance 算法思想 | 第35-36页 |
·Fast-Balance 算法设计 | 第36-37页 |
·Fast-Balance 算法正确性证明 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第5章 Fast-Balance 算法相关实验及结果分析 | 第39-47页 |
·实验环境设置 | 第39-42页 |
·GridSim 简介 | 第39页 |
·GridSim 体系结构 | 第39-40页 |
·GridSim 主要实体 | 第40-41页 |
·GridSim 目录结构 | 第41页 |
·JCreator 设置 | 第41-42页 |
·实验及结果分析 | 第42-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
结束语 | 第47-49页 |
1. 全文总结 | 第47页 |
2. 研究展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
致谢 | 第53-55页 |
附录A:攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第55-57页 |
附录B:攻读学位期间所参加的科研项目 | 第57页 |