增强现实技术在景观设计中的应用研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题研究的背景 | 第10-11页 |
| ·增强现实的研究现状及应用 | 第11-13页 |
| ·增强现实的研究现状 | 第11-12页 |
| ·增强现实的应用 | 第12-13页 |
| ·课题研究的目的及意义 | 第13-14页 |
| ·本文工作及结构 | 第14-16页 |
| 第二章 增强现实技术 | 第16-24页 |
| ·增强现实的概念 | 第16-17页 |
| ·增强现实与虚拟现实的比较 | 第17-18页 |
| ·增强现实的关键技术 | 第18-22页 |
| ·显示设备 | 第18-20页 |
| ·摄像机标定 | 第20页 |
| ·虚实配准 | 第20-22页 |
| ·交互技术 | 第22页 |
| ·增强现实的开发工具 | 第22-24页 |
| 第三章 系统的整体设计 | 第24-29页 |
| ·系统概述 | 第24页 |
| ·系统分析 | 第24-26页 |
| ·系统的工作流程 | 第26-27页 |
| ·系统的开发环境 | 第27-29页 |
| 第四章 系统的详细设计 | 第29-59页 |
| ·摄像机标定 | 第29-37页 |
| ·图像坐标系、摄像机坐标系与世界坐标系 | 第29-31页 |
| ·摄像机的理想成像模型 | 第31-32页 |
| ·摄像机标定 | 第32-36页 |
| ·摄像机标定的相关实验结果 | 第36-37页 |
| ·基于视觉的增强现实虚实配准 | 第37-45页 |
| ·虚实配准的常见方法 | 第37-38页 |
| ·虚实配准的原理 | 第38-40页 |
| ·基于视觉的虚实配准算法的实现 | 第40-45页 |
| ·虚实图像的合成显示 | 第45-48页 |
| ·OpenGL视图及坐标变换过程 | 第45-46页 |
| ·虚实图像合成显示的实现 | 第46-48页 |
| ·虚实合成效果的存储 | 第48-50页 |
| ·交互技术的实现 | 第50-54页 |
| ·与现实世界的交互 | 第50-52页 |
| ·与虚拟物体的交互 | 第52-53页 |
| ·与历史的交互 | 第53-54页 |
| ·实例运行与效果展示 | 第54-59页 |
| ·实例运行 | 第54-57页 |
| ·效果展示 | 第57-59页 |
| 第五章 结论 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 在学研究成果 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |