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增强现实技术在景观设计中的应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题研究的背景第10-11页
   ·增强现实的研究现状及应用第11-13页
     ·增强现实的研究现状第11-12页
     ·增强现实的应用第12-13页
   ·课题研究的目的及意义第13-14页
   ·本文工作及结构第14-16页
第二章 增强现实技术第16-24页
   ·增强现实的概念第16-17页
   ·增强现实与虚拟现实的比较第17-18页
   ·增强现实的关键技术第18-22页
     ·显示设备第18-20页
     ·摄像机标定第20页
     ·虚实配准第20-22页
     ·交互技术第22页
   ·增强现实的开发工具第22-24页
第三章 系统的整体设计第24-29页
   ·系统概述第24页
   ·系统分析第24-26页
   ·系统的工作流程第26-27页
   ·系统的开发环境第27-29页
第四章 系统的详细设计第29-59页
   ·摄像机标定第29-37页
     ·图像坐标系、摄像机坐标系与世界坐标系第29-31页
     ·摄像机的理想成像模型第31-32页
     ·摄像机标定第32-36页
     ·摄像机标定的相关实验结果第36-37页
   ·基于视觉的增强现实虚实配准第37-45页
     ·虚实配准的常见方法第37-38页
     ·虚实配准的原理第38-40页
     ·基于视觉的虚实配准算法的实现第40-45页
   ·虚实图像的合成显示第45-48页
     ·OpenGL视图及坐标变换过程第45-46页
     ·虚实图像合成显示的实现第46-48页
   ·虚实合成效果的存储第48-50页
   ·交互技术的实现第50-54页
     ·与现实世界的交互第50-52页
     ·与虚拟物体的交互第52-53页
     ·与历史的交互第53-54页
   ·实例运行与效果展示第54-59页
     ·实例运行第54-57页
     ·效果展示第57-59页
第五章 结论第59-60页
参考文献第60-63页
在学研究成果第63-64页
致谢第64页

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