摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-10页 |
·本文工作 | 第10-12页 |
第二章 基于改进的质点—弹簧模型的服装面料建模 | 第12-24页 |
·织物动态模拟技术的研究现状 | 第12-13页 |
·织物动态模型的建立 | 第13-16页 |
·织物动态仿真模型 | 第16-19页 |
·改进的质点—弹簧模型 | 第19-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 基于改进的质点—弹簧模型的服装面料动态仿真 | 第24-34页 |
·数值求解 | 第24-28页 |
·“过度伸长”效应的改进处理 | 第28-31页 |
·一种改进的处理风的算法 | 第31-32页 |
·小结 | 第32-34页 |
第四章 三维环境下服装面料仿真的关键技术 | 第34-44页 |
·服装面料图像的读取 | 第34-35页 |
·服装面料的纹理映射 | 第35-38页 |
·纹理走样技术 | 第38-41页 |
·服装模型的光照效果 | 第41-42页 |
·小结 | 第42-44页 |
第五章 三维环境下人体上的服装面料动态仿真的实现 | 第44-54页 |
·仿真开发环境 | 第44页 |
·运动方程的求解 | 第44-45页 |
·从二维到三维映射算法的实现 | 第45-47页 |
·三维环境下人体上的服装面料动态效果仿真 | 第47-49页 |
·三维环境下服装面料动态仿真的实现 | 第49-52页 |
·小结 | 第52-54页 |
第六章 结束语 | 第54-56页 |
·研究结论 | 第54页 |
·展望 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
在读期间的研究成果 | 第62页 |