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基于3DSMAX/OGRE的火箭视景仿真系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·项目来源与研究意义第9-10页
   ·国内外研究动态第10-13页
   ·主要研究内容与论文章节第13-15页
第二章 视景仿真技术理论基础第15-30页
   ·视景生成过程第15页
   ·三维建模技术第15-25页
   ·实时视景生成和显示技术第25-28页
   ·粒子系统第28-30页
第三章 火箭数字化仿真系统总体设计第30-35页
   ·系统基本功能与要求第30-31页
   ·系统功能模块第31页
   ·体系结构第31-32页
   ·视景仿真系统第32-35页
第四章 基于3DSMAX 的火箭视景三维建模第35-53页
   ·三维建模工具的比选第36-38页
   ·三维建模工具3DSMAX第38页
   ·三维模型的建立与组织原则第38-43页
   ·三维建模相关技术及应用第43-48页
   ·三维场景的管理第48-50页
   ·三维模型优化第50-53页
第五章 基于OGRE 的视景仿真设计与实现第53-68页
   ·视景仿真系统系统框架第53-54页
   ·三维图形渲染引擎OGRE第54-56页
   ·视景在OGRE 中的实现过程第56-57页
   ·基于OGRE 的场景管理第57-59页
   ·四大功能模块的设计与实现第59-65页
   ·系统实现效果展示第65-68页
第六章 总结与展望第68-69页
   ·总结第68页
   ·展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页
攻读硕士学位期间的研究成果第72-73页

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