基于3DSMAX/OGRE的火箭视景仿真系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·项目来源与研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究动态 | 第10-13页 |
| ·主要研究内容与论文章节 | 第13-15页 |
| 第二章 视景仿真技术理论基础 | 第15-30页 |
| ·视景生成过程 | 第15页 |
| ·三维建模技术 | 第15-25页 |
| ·实时视景生成和显示技术 | 第25-28页 |
| ·粒子系统 | 第28-30页 |
| 第三章 火箭数字化仿真系统总体设计 | 第30-35页 |
| ·系统基本功能与要求 | 第30-31页 |
| ·系统功能模块 | 第31页 |
| ·体系结构 | 第31-32页 |
| ·视景仿真系统 | 第32-35页 |
| 第四章 基于3DSMAX 的火箭视景三维建模 | 第35-53页 |
| ·三维建模工具的比选 | 第36-38页 |
| ·三维建模工具3DSMAX | 第38页 |
| ·三维模型的建立与组织原则 | 第38-43页 |
| ·三维建模相关技术及应用 | 第43-48页 |
| ·三维场景的管理 | 第48-50页 |
| ·三维模型优化 | 第50-53页 |
| 第五章 基于OGRE 的视景仿真设计与实现 | 第53-68页 |
| ·视景仿真系统系统框架 | 第53-54页 |
| ·三维图形渲染引擎OGRE | 第54-56页 |
| ·视景在OGRE 中的实现过程 | 第56-57页 |
| ·基于OGRE 的场景管理 | 第57-59页 |
| ·四大功能模块的设计与实现 | 第59-65页 |
| ·系统实现效果展示 | 第65-68页 |
| 第六章 总结与展望 | 第68-69页 |
| ·总结 | 第68页 |
| ·展望 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第72-73页 |