首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于BREW平台增值业务的研究与开发

第一章 移动增值业务概述第1-17页
   ·什么是移动增值业务第7页
   ·移动增值业务发展现状及趋势第7-10页
     ·国外移动数据业务的发展现状第7-8页
     ·国内移动数据业务的发展现状第8页
     ·增值业务发展趋势分析第8-9页
     ·发展移动增值业务面临的难题第9-10页
   ·移动数据业务与技术体系第10-11页
     ·移动数据业务体系第10-11页
     ·移动数据技术体系第11页
   ·移动终端相关技术概述第11-16页
     ·BREW平台第11-13页
     ·J2ME平台第13-14页
     ·WAP技术第14-15页
     ·SMS & EMS技术第15-16页
   ·本文内容安排第16-17页
第二章 BREW开发环境及核心技术分析第17-35页
   ·BREW与J2ME的比较第17-20页
   ·BREW的特点分析第20-23页
       ·BREW是更底层的技术第20页
       ·BREW—全球统一的标准化方案第20-21页
       ·BREW平台的网络无关性第21页
       ·BREW平台的设备无关性第21-22页
       ·BREW平台支持C/C++应用和java应用第22-23页
       ·提供优质、可靠、安全的应用第23页
   ·BREW的体系结构第23-24页
   ·应用程序开发工具BREW SDK第24-29页
       ·BREW SDK的组件第24-26页
       ·BREW程序设计概念第26-29页
   ·BREW接口第29-35页
     ·ISHELL接口第30页
     ·IBase接口第30页
     ·IModule和IApplet接口第30-31页
     ·IFileMgr接口第31页
     ·IDisplay接口第31-32页
     ·ISprite接口第32页
     ·IImage接口第32-33页
     ·IBitmap接口第33页
     ·ISoundPlayer接口第33-35页
第三章 基于BREW移动终端游戏引擎开发第35-57页
   ·移动终端游戏的特点第36页
   ·BREW终端游戏应用的设计特点第36-37页
   ·BREW终端游戏应用的构成第37-51页
     ·入口函数和处理事件第38-41页
     ·BREW终端应用的基本构成第41-42页
     ·BREW应用中的主要功能模块第42-51页
   ·BREW应用开发中的关键技术第51-55页
     ·应用设计要点第51-52页
     ·内存管理机制第52-54页
     ·双缓冲技术第54-55页
     ·游戏自动演示技术第55页
   ·基于BREW的手机游戏测试第55-57页
第四章 BREW网络编程实现第57-63页
   ·网络编程的核心技术分析第57-59页
     ·服务器网络技术第57-58页
     ·掉线检测技术第58页
     ·中断恢复技术第58-59页
     ·客户端程序网络技术第59页
   ·BREW网络编程接口第59-61页
     ·INetMgr接口第59-60页
     ·ISocket接口第60-61页
   ·BREW编程应用的实现第61-63页
第五章 手机邮件客户端系统第63-68页
   ·电子邮件简介第63页
   ·开发环境架构第63-64页
   ·手机邮件客户端软件需求分析第64-66页
   ·手机邮件系统体系结构第66-68页
第六章 结束语第68-69页
参考文献第69-70页
致谢第70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:30年代中韩家族小说的叙事比较--以巴金的《家》和廉想涉的《三代》为中心
下一篇:企业文化对成长型企业战略转型的影响--DFSS驾驶学校有限公司实践与反思