基于BREW平台增值业务的研究与开发
第一章 移动增值业务概述 | 第1-17页 |
·什么是移动增值业务 | 第7页 |
·移动增值业务发展现状及趋势 | 第7-10页 |
·国外移动数据业务的发展现状 | 第7-8页 |
·国内移动数据业务的发展现状 | 第8页 |
·增值业务发展趋势分析 | 第8-9页 |
·发展移动增值业务面临的难题 | 第9-10页 |
·移动数据业务与技术体系 | 第10-11页 |
·移动数据业务体系 | 第10-11页 |
·移动数据技术体系 | 第11页 |
·移动终端相关技术概述 | 第11-16页 |
·BREW平台 | 第11-13页 |
·J2ME平台 | 第13-14页 |
·WAP技术 | 第14-15页 |
·SMS & EMS技术 | 第15-16页 |
·本文内容安排 | 第16-17页 |
第二章 BREW开发环境及核心技术分析 | 第17-35页 |
·BREW与J2ME的比较 | 第17-20页 |
·BREW的特点分析 | 第20-23页 |
·BREW是更底层的技术 | 第20页 |
·BREW—全球统一的标准化方案 | 第20-21页 |
·BREW平台的网络无关性 | 第21页 |
·BREW平台的设备无关性 | 第21-22页 |
·BREW平台支持C/C++应用和java应用 | 第22-23页 |
·提供优质、可靠、安全的应用 | 第23页 |
·BREW的体系结构 | 第23-24页 |
·应用程序开发工具BREW SDK | 第24-29页 |
·BREW SDK的组件 | 第24-26页 |
·BREW程序设计概念 | 第26-29页 |
·BREW接口 | 第29-35页 |
·ISHELL接口 | 第30页 |
·IBase接口 | 第30页 |
·IModule和IApplet接口 | 第30-31页 |
·IFileMgr接口 | 第31页 |
·IDisplay接口 | 第31-32页 |
·ISprite接口 | 第32页 |
·IImage接口 | 第32-33页 |
·IBitmap接口 | 第33页 |
·ISoundPlayer接口 | 第33-35页 |
第三章 基于BREW移动终端游戏引擎开发 | 第35-57页 |
·移动终端游戏的特点 | 第36页 |
·BREW终端游戏应用的设计特点 | 第36-37页 |
·BREW终端游戏应用的构成 | 第37-51页 |
·入口函数和处理事件 | 第38-41页 |
·BREW终端应用的基本构成 | 第41-42页 |
·BREW应用中的主要功能模块 | 第42-51页 |
·BREW应用开发中的关键技术 | 第51-55页 |
·应用设计要点 | 第51-52页 |
·内存管理机制 | 第52-54页 |
·双缓冲技术 | 第54-55页 |
·游戏自动演示技术 | 第55页 |
·基于BREW的手机游戏测试 | 第55-57页 |
第四章 BREW网络编程实现 | 第57-63页 |
·网络编程的核心技术分析 | 第57-59页 |
·服务器网络技术 | 第57-58页 |
·掉线检测技术 | 第58页 |
·中断恢复技术 | 第58-59页 |
·客户端程序网络技术 | 第59页 |
·BREW网络编程接口 | 第59-61页 |
·INetMgr接口 | 第59-60页 |
·ISocket接口 | 第60-61页 |
·BREW编程应用的实现 | 第61-63页 |
第五章 手机邮件客户端系统 | 第63-68页 |
·电子邮件简介 | 第63页 |
·开发环境架构 | 第63-64页 |
·手机邮件客户端软件需求分析 | 第64-66页 |
·手机邮件系统体系结构 | 第66-68页 |
第六章 结束语 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |