网络游戏运营支撑系统的分析与设计
第一章 引言 | 第1-11页 |
第二章 系统技术基础 | 第11-21页 |
·分布式开发技术 | 第11-16页 |
·多层体系结构 | 第11-13页 |
·DCOM/CORBA | 第13-14页 |
·XML和WEB SERVICE | 第14页 |
·分布式设计原则 | 第14-16页 |
·系统安全性技术 | 第16-21页 |
·权限管理 | 第16-18页 |
·信息保密 | 第18-19页 |
·信息完整性 | 第19-21页 |
第三章 系统需求分析 | 第21-28页 |
·账号和计费子系统 | 第21-23页 |
·目标 | 第21页 |
·用户 | 第21-22页 |
·业务行为 | 第22页 |
·需求分析 | 第22-23页 |
·客户服务子系统 | 第23-24页 |
·目标 | 第23页 |
·用户 | 第23页 |
·业务行为 | 第23-24页 |
·需求分析 | 第24页 |
·制卡与分销子系统 | 第24-28页 |
·目标 | 第24-25页 |
·用户 | 第25页 |
·业务行为 | 第25-26页 |
·需求分析 | 第26-28页 |
第四章 系统设计 | 第28-47页 |
·体系架构 | 第29页 |
·架构开发要点 | 第29-31页 |
·用例分析(部分) | 第31-37页 |
·会员管理系统和认证系统功能用例 | 第31-32页 |
·虚拟银行和计费系统功能用例 | 第32-33页 |
·卡管理系统功能用例 | 第33-36页 |
·客户服务系统用例 | 第36-37页 |
·数据结构(部分) | 第37-45页 |
·系统部署设计 | 第45-47页 |
第五章 系统实现中的难点和解决方案 | 第47-50页 |
·Web Service加密 | 第47-49页 |
·SOAP | 第47-48页 |
·SOAP HEADER加密 | 第48-49页 |
·ESMTP邮件发送 | 第49-50页 |
第六章 结束语 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-52页 |
致谢 | 第52页 |