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网络游戏运营支撑系统的分析与设计

第一章 引言第1-11页
第二章 系统技术基础第11-21页
   ·分布式开发技术第11-16页
     ·多层体系结构第11-13页
     ·DCOM/CORBA第13-14页
     ·XML和WEB SERVICE第14页
     ·分布式设计原则第14-16页
   ·系统安全性技术第16-21页
     ·权限管理第16-18页
     ·信息保密第18-19页
     ·信息完整性第19-21页
第三章 系统需求分析第21-28页
   ·账号和计费子系统第21-23页
     ·目标第21页
     ·用户第21-22页
     ·业务行为第22页
     ·需求分析第22-23页
   ·客户服务子系统第23-24页
     ·目标第23页
     ·用户第23页
     ·业务行为第23-24页
     ·需求分析第24页
   ·制卡与分销子系统第24-28页
     ·目标第24-25页
     ·用户第25页
     ·业务行为第25-26页
     ·需求分析第26-28页
第四章 系统设计第28-47页
   ·体系架构第29页
   ·架构开发要点第29-31页
   ·用例分析(部分)第31-37页
     ·会员管理系统和认证系统功能用例第31-32页
     ·虚拟银行和计费系统功能用例第32-33页
     ·卡管理系统功能用例第33-36页
     ·客户服务系统用例第36-37页
   ·数据结构(部分)第37-45页
   ·系统部署设计第45-47页
第五章 系统实现中的难点和解决方案第47-50页
   ·Web Service加密第47-49页
     ·SOAP第47-48页
     ·SOAP HEADER加密第48-49页
   ·ESMTP邮件发送第49-50页
第六章 结束语第50-51页
参考文献第51-52页
致谢第52页

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