1 绪论 | 第1-12页 |
·三维景观建模的背景 | 第8页 |
·发展现状和存在问题 | 第8-9页 |
·研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·主要研究技术路线和内容 | 第10-11页 |
·研究特色和创新之处 | 第11页 |
·论文章节安排 | 第11-12页 |
2 三维景观建模的方法 | 第12-21页 |
·三维建模软件发展现状 | 第12-13页 |
·国外软件介绍 | 第12页 |
·国内软件介绍 | 第12-13页 |
·三维建模关键技术 | 第13页 |
·三维地面模型的建立 | 第13-16页 |
·三维景观模型表示的地理要素 | 第13-14页 |
·构建原理 | 第14-16页 |
·构建方法 | 第16页 |
·三维静态实体模型的建立 | 第16-17页 |
·建模软件的比较与选择 | 第17-21页 |
·综合应用AutoCAD和3DS MAX方法的介绍 | 第17-20页 |
·MultiGen-Creator介绍 | 第20-21页 |
3 ARCGIS9三维景观建模方法 | 第21-34页 |
·ARCSCENE简介 | 第21页 |
·构建原理及方法 | 第21-23页 |
·三维TIN数据创建 | 第21-22页 |
·将二维要素显示为三维 | 第22-23页 |
·三维景观模型的构建方法 | 第23-29页 |
·三维地面模型建模方法 | 第23-24页 |
·三维实体模型建模方法 | 第24-27页 |
·地面模型与三维符号模型的叠加 | 第27-29页 |
·三维景观软件的开发方法 | 第29-34页 |
·ArcObjects简介 | 第29-30页 |
·二次开发语言的比较与选择 | 第30-31页 |
·本文采用的开发方法 | 第31-34页 |
4 三维模型符号的设计与实现 | 第34-47页 |
·平面地图符号与三维模型符号的比较 | 第34-35页 |
·纹理库构建 | 第35-37页 |
·纹理贴面的制作 | 第35-37页 |
·地形模型表面的纹理映射 | 第37页 |
·房屋模型表面的纹理映射 | 第37页 |
·树模型纹理映射 | 第37页 |
·三维符号模型的设计与制作 | 第37-40页 |
·三维符号模型设计的简化 | 第37-38页 |
·三维符号模型设计的特点 | 第38页 |
·三维模型的制作 | 第38-40页 |
·三维模型符号库的建立—以校园景观模型系统为例 | 第40-47页 |
·符号建立简介 | 第40-42页 |
·符号库设计 | 第42-47页 |
5 三维景观模型设计——以校园三维景观模型系统为例 | 第47-63页 |
·引言 | 第47页 |
·数据库的设计 | 第47-55页 |
·数据库的介绍 | 第47-49页 |
·三维景观要素模型 | 第49-51页 |
·三维景观模型系统数据库建立 | 第51-55页 |
·实验基础数据 | 第55-56页 |
·三维地面景观生成与管理 | 第56-57页 |
·界面设计 | 第57-60页 |
·VBA方法简介 | 第58页 |
·主要菜单简介 | 第58-60页 |
·功能设计 | 第60-62页 |
·三维校园景观生成 | 第62-63页 |
6 结论 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录 | 第67页 |