| 1 绪论 | 第1-12页 |
| ·三维景观建模的背景 | 第8页 |
| ·发展现状和存在问题 | 第8-9页 |
| ·研究的目的和意义 | 第9-10页 |
| ·主要研究技术路线和内容 | 第10-11页 |
| ·研究特色和创新之处 | 第11页 |
| ·论文章节安排 | 第11-12页 |
| 2 三维景观建模的方法 | 第12-21页 |
| ·三维建模软件发展现状 | 第12-13页 |
| ·国外软件介绍 | 第12页 |
| ·国内软件介绍 | 第12-13页 |
| ·三维建模关键技术 | 第13页 |
| ·三维地面模型的建立 | 第13-16页 |
| ·三维景观模型表示的地理要素 | 第13-14页 |
| ·构建原理 | 第14-16页 |
| ·构建方法 | 第16页 |
| ·三维静态实体模型的建立 | 第16-17页 |
| ·建模软件的比较与选择 | 第17-21页 |
| ·综合应用AutoCAD和3DS MAX方法的介绍 | 第17-20页 |
| ·MultiGen-Creator介绍 | 第20-21页 |
| 3 ARCGIS9三维景观建模方法 | 第21-34页 |
| ·ARCSCENE简介 | 第21页 |
| ·构建原理及方法 | 第21-23页 |
| ·三维TIN数据创建 | 第21-22页 |
| ·将二维要素显示为三维 | 第22-23页 |
| ·三维景观模型的构建方法 | 第23-29页 |
| ·三维地面模型建模方法 | 第23-24页 |
| ·三维实体模型建模方法 | 第24-27页 |
| ·地面模型与三维符号模型的叠加 | 第27-29页 |
| ·三维景观软件的开发方法 | 第29-34页 |
| ·ArcObjects简介 | 第29-30页 |
| ·二次开发语言的比较与选择 | 第30-31页 |
| ·本文采用的开发方法 | 第31-34页 |
| 4 三维模型符号的设计与实现 | 第34-47页 |
| ·平面地图符号与三维模型符号的比较 | 第34-35页 |
| ·纹理库构建 | 第35-37页 |
| ·纹理贴面的制作 | 第35-37页 |
| ·地形模型表面的纹理映射 | 第37页 |
| ·房屋模型表面的纹理映射 | 第37页 |
| ·树模型纹理映射 | 第37页 |
| ·三维符号模型的设计与制作 | 第37-40页 |
| ·三维符号模型设计的简化 | 第37-38页 |
| ·三维符号模型设计的特点 | 第38页 |
| ·三维模型的制作 | 第38-40页 |
| ·三维模型符号库的建立—以校园景观模型系统为例 | 第40-47页 |
| ·符号建立简介 | 第40-42页 |
| ·符号库设计 | 第42-47页 |
| 5 三维景观模型设计——以校园三维景观模型系统为例 | 第47-63页 |
| ·引言 | 第47页 |
| ·数据库的设计 | 第47-55页 |
| ·数据库的介绍 | 第47-49页 |
| ·三维景观要素模型 | 第49-51页 |
| ·三维景观模型系统数据库建立 | 第51-55页 |
| ·实验基础数据 | 第55-56页 |
| ·三维地面景观生成与管理 | 第56-57页 |
| ·界面设计 | 第57-60页 |
| ·VBA方法简介 | 第58页 |
| ·主要菜单简介 | 第58-60页 |
| ·功能设计 | 第60-62页 |
| ·三维校园景观生成 | 第62-63页 |
| 6 结论 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 附录 | 第67页 |