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基于ArcGIS的三维景观建模技术研究

1 绪论第1-12页
   ·三维景观建模的背景第8页
   ·发展现状和存在问题第8-9页
   ·研究的目的和意义第9-10页
   ·主要研究技术路线和内容第10-11页
   ·研究特色和创新之处第11页
   ·论文章节安排第11-12页
2 三维景观建模的方法第12-21页
   ·三维建模软件发展现状第12-13页
     ·国外软件介绍第12页
     ·国内软件介绍第12-13页
   ·三维建模关键技术第13页
   ·三维地面模型的建立第13-16页
     ·三维景观模型表示的地理要素第13-14页
     ·构建原理第14-16页
     ·构建方法第16页
   ·三维静态实体模型的建立第16-17页
   ·建模软件的比较与选择第17-21页
     ·综合应用AutoCAD和3DS MAX方法的介绍第17-20页
     ·MultiGen-Creator介绍第20-21页
3 ARCGIS9三维景观建模方法第21-34页
   ·ARCSCENE简介第21页
   ·构建原理及方法第21-23页
     ·三维TIN数据创建第21-22页
     ·将二维要素显示为三维第22-23页
   ·三维景观模型的构建方法第23-29页
     ·三维地面模型建模方法第23-24页
     ·三维实体模型建模方法第24-27页
     ·地面模型与三维符号模型的叠加第27-29页
   ·三维景观软件的开发方法第29-34页
     ·ArcObjects简介第29-30页
     ·二次开发语言的比较与选择第30-31页
     ·本文采用的开发方法第31-34页
4 三维模型符号的设计与实现第34-47页
   ·平面地图符号与三维模型符号的比较第34-35页
   ·纹理库构建第35-37页
     ·纹理贴面的制作第35-37页
     ·地形模型表面的纹理映射第37页
     ·房屋模型表面的纹理映射第37页
     ·树模型纹理映射第37页
   ·三维符号模型的设计与制作第37-40页
     ·三维符号模型设计的简化第37-38页
     ·三维符号模型设计的特点第38页
     ·三维模型的制作第38-40页
   ·三维模型符号库的建立—以校园景观模型系统为例第40-47页
     ·符号建立简介第40-42页
     ·符号库设计第42-47页
5 三维景观模型设计——以校园三维景观模型系统为例第47-63页
   ·引言第47页
   ·数据库的设计第47-55页
     ·数据库的介绍第47-49页
     ·三维景观要素模型第49-51页
     ·三维景观模型系统数据库建立第51-55页
   ·实验基础数据第55-56页
   ·三维地面景观生成与管理第56-57页
   ·界面设计第57-60页
     ·VBA方法简介第58页
     ·主要菜单简介第58-60页
   ·功能设计第60-62页
   ·三维校园景观生成第62-63页
6 结论第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
附录第67页

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