计算机三维视景立体显示技术的研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·虚拟现实与立体显示技术 | 第7-8页 |
·三维视景立体显示的意义 | 第8页 |
·本论文的主要工作 | 第8-10页 |
第二章 三维视景立体显示中的真实感图形学技术 | 第10-19页 |
·三维变换 | 第10-13页 |
·世界变换 | 第10-11页 |
·投影变换 | 第11-13页 |
·明暗处理方法 | 第13-14页 |
·纹理 | 第14-16页 |
·纹理滤波 | 第16-17页 |
·层次细节技术 | 第17-19页 |
第三章 双目立体视觉模型及立体图像对 | 第19-29页 |
·立体视觉的形成 | 第19-20页 |
·立体显示模型和软件算法 | 第20-26页 |
·双目视差 | 第20-21页 |
·立体图像对的生成 | 第21-22页 |
·双中心投影算法 | 第22-23页 |
·双目视觉模型 | 第23-26页 |
·立体图像对的观看 | 第26-29页 |
第四章 立体显示系统的设计与实现 | 第29-43页 |
·系统的软硬件配置 | 第29-30页 |
·系统的设计框图 | 第30-31页 |
·三维模型的建立 | 第31-35页 |
·Creator介绍 | 第31-32页 |
·模型的建立与优化 | 第32-35页 |
·漫游及立体显示驱动设计 | 第35-43页 |
·DirectX介绍 | 第35-37页 |
·三维视景的渲染 | 第37-40页 |
·立体显示功能实现 | 第40-43页 |
第五章 总结 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |