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计算机三维视景立体显示技术的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·虚拟现实与立体显示技术第7-8页
   ·三维视景立体显示的意义第8页
   ·本论文的主要工作第8-10页
第二章 三维视景立体显示中的真实感图形学技术第10-19页
   ·三维变换第10-13页
     ·世界变换第10-11页
     ·投影变换第11-13页
   ·明暗处理方法第13-14页
   ·纹理第14-16页
   ·纹理滤波第16-17页
   ·层次细节技术第17-19页
第三章 双目立体视觉模型及立体图像对第19-29页
   ·立体视觉的形成第19-20页
   ·立体显示模型和软件算法第20-26页
     ·双目视差第20-21页
     ·立体图像对的生成第21-22页
     ·双中心投影算法第22-23页
     ·双目视觉模型第23-26页
   ·立体图像对的观看第26-29页
第四章 立体显示系统的设计与实现第29-43页
   ·系统的软硬件配置第29-30页
   ·系统的设计框图第30-31页
   ·三维模型的建立第31-35页
     ·Creator介绍第31-32页
     ·模型的建立与优化第32-35页
   ·漫游及立体显示驱动设计第35-43页
     ·DirectX介绍第35-37页
     ·三维视景的渲染第37-40页
     ·立体显示功能实现第40-43页
第五章 总结第43-45页
参考文献第45-47页
发表论文和参加科研情况说明第47-48页
致谢第48-49页

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