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GIS中基于空间物体的缓冲区构建技术研究

1 绪论第1-24页
 1.1 缓冲区问题的提出及意义第18-19页
 1.2 缓冲区问题的研究现状第19-22页
 1.3 论文的内容和结构安排第22-24页
2 基本图形算法第24-37页
 2.1 两点间方向角的计算第24页
 2.2 交点计算第24-27页
 2.3 关系判别第27-30页
 2.4 两多边形的并集,交集和差集第30-34页
 2.5 基于三维空间中的基本图形算法第34-37页
3 二维空间目标缓冲区的实现第37-50页
 3.1 空间缓冲区建模基本概念和相关定理第37-39页
 3.2 单一目标缓冲区生成算法第39-46页
 3.3 特殊目标的缓冲区第46-49页
 3.4 缓冲区的重叠合并第49-50页
4 三维空间目标的缓冲区自动生成的研究第50-61页
 4.1 与算法相适应的拓扑数据结构第50-53页
 4.2 点要素缓冲区构建算法第53-54页
 4.3 面要素缓冲区构建算法第54-56页
 4.4 线要素缓冲区构建算法第56-59页
 4.5 凸体要素缓冲区构建算法第59-61页
5 三维缓冲区的空间动态浏览与真实感图形绘制第61-67页
 5.1 基于OpenGL实现动态三维浏览第61-62页
 5.2 真实感图形绘制技术第62-67页
总结和展望第67-68页
致谢第68-69页
主要参考文献第69-71页

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