GIS中基于空间物体的缓冲区构建技术研究
1 绪论 | 第1-24页 |
1.1 缓冲区问题的提出及意义 | 第18-19页 |
1.2 缓冲区问题的研究现状 | 第19-22页 |
1.3 论文的内容和结构安排 | 第22-24页 |
2 基本图形算法 | 第24-37页 |
2.1 两点间方向角的计算 | 第24页 |
2.2 交点计算 | 第24-27页 |
2.3 关系判别 | 第27-30页 |
2.4 两多边形的并集,交集和差集 | 第30-34页 |
2.5 基于三维空间中的基本图形算法 | 第34-37页 |
3 二维空间目标缓冲区的实现 | 第37-50页 |
3.1 空间缓冲区建模基本概念和相关定理 | 第37-39页 |
3.2 单一目标缓冲区生成算法 | 第39-46页 |
3.3 特殊目标的缓冲区 | 第46-49页 |
3.4 缓冲区的重叠合并 | 第49-50页 |
4 三维空间目标的缓冲区自动生成的研究 | 第50-61页 |
4.1 与算法相适应的拓扑数据结构 | 第50-53页 |
4.2 点要素缓冲区构建算法 | 第53-54页 |
4.3 面要素缓冲区构建算法 | 第54-56页 |
4.4 线要素缓冲区构建算法 | 第56-59页 |
4.5 凸体要素缓冲区构建算法 | 第59-61页 |
5 三维缓冲区的空间动态浏览与真实感图形绘制 | 第61-67页 |
5.1 基于OpenGL实现动态三维浏览 | 第61-62页 |
5.2 真实感图形绘制技术 | 第62-67页 |
总结和展望 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
主要参考文献 | 第69-71页 |