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三维地形实时漫游系统的研究与实现

中文摘要第1页
英文摘要第2-5页
第一章 绪 论第5-11页
   ·选题背景及学术意义第5-6页
   ·地形可视化的概念第6-7页
   ·国内外研究现状第7-9页
   ·现阶段存在的问题第9页
   ·本文的主要工作第9-10页
   ·小结第10-11页
第二章 三维地形生成技术第11-15页
   ·基于真实数据的地形生成技术第11页
   ·基于分形技术的地形建模技术第11-12页
   ·基于数据拟合的地形仿真技术第12-13页
   ·小 结第13-15页
第三章 三维地形简化技术第15-22页
   ·基于几何模型的简化第15-18页
     ·细分法第15-16页
     ·采样法第16-17页
     ·删减法第17-18页
   ·静态场景简化第18-19页
     ·基于层次四叉树的实时连续LOD模型第18页
     ·通过几何渐变技术光滑LOD转化算法第18页
     ·自适应实时网格优化算法(ROAM)第18-19页
     ·分级动态简化法(HDS)第19页
   ·动态场景简化第19-21页
     ·最优BSP(Binary Space Partition)树空间分割算法第19-20页
     ·局部BSP树更新算法第20页
     ·基于分层层次细节模型(HLOD)的快速显示算法第20-21页
   ·小 结第21-22页
第四章 三维渲染技术第22-28页
   ·三维图形开发库第22页
   ·OpenGL的体系结构第22-24页
   ·窗口视图变换第24-25页
   ·三维坐标变换第25-27页
     ·平移变换的公式第26页
     ·比例变换的公式第26页
     ·绕坐标轴的旋转变换公式第26-27页
   ·小 结第27-28页
第五章 三维地形实时漫游系统的设计建模第28-38页
   ·系统构成第28页
   ·地形数据的管理第28-32页
     ·基本原理第28-30页
     ·地形四叉树结构表示第30-32页
   ·系统预处理及实时优化第32-36页
     ·预处理裁剪第32-33页
     ·动态地形简化第33-36页
     ·减少图像跳跃第36页
   ·实时交互及渲染第36-37页
   ·小结第37-38页
第六章 三维地形实时漫游系统的编程实现第38-47页
   ·系统模块结构第38-39页
   ·三维引擎核心模块第39-42页
   ·地形渲染模块第42-43页
   ·地表植被模块第43页
   ·贴图管理模块第43-44页
   ·太阳光晕模块第44-46页
   ·小结第46-47页
第七章 结 论第47-49页
参考文献第49-52页
致 谢第52-53页
在学期间发表论文及参加科研情况第53页

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