| 中文摘要 | 第1页 |
| 英文摘要 | 第2-5页 |
| 第一章 绪 论 | 第5-11页 |
| ·选题背景及学术意义 | 第5-6页 |
| ·地形可视化的概念 | 第6-7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-9页 |
| ·现阶段存在的问题 | 第9页 |
| ·本文的主要工作 | 第9-10页 |
| ·小结 | 第10-11页 |
| 第二章 三维地形生成技术 | 第11-15页 |
| ·基于真实数据的地形生成技术 | 第11页 |
| ·基于分形技术的地形建模技术 | 第11-12页 |
| ·基于数据拟合的地形仿真技术 | 第12-13页 |
| ·小 结 | 第13-15页 |
| 第三章 三维地形简化技术 | 第15-22页 |
| ·基于几何模型的简化 | 第15-18页 |
| ·细分法 | 第15-16页 |
| ·采样法 | 第16-17页 |
| ·删减法 | 第17-18页 |
| ·静态场景简化 | 第18-19页 |
| ·基于层次四叉树的实时连续LOD模型 | 第18页 |
| ·通过几何渐变技术光滑LOD转化算法 | 第18页 |
| ·自适应实时网格优化算法(ROAM) | 第18-19页 |
| ·分级动态简化法(HDS) | 第19页 |
| ·动态场景简化 | 第19-21页 |
| ·最优BSP(Binary Space Partition)树空间分割算法 | 第19-20页 |
| ·局部BSP树更新算法 | 第20页 |
| ·基于分层层次细节模型(HLOD)的快速显示算法 | 第20-21页 |
| ·小 结 | 第21-22页 |
| 第四章 三维渲染技术 | 第22-28页 |
| ·三维图形开发库 | 第22页 |
| ·OpenGL的体系结构 | 第22-24页 |
| ·窗口视图变换 | 第24-25页 |
| ·三维坐标变换 | 第25-27页 |
| ·平移变换的公式 | 第26页 |
| ·比例变换的公式 | 第26页 |
| ·绕坐标轴的旋转变换公式 | 第26-27页 |
| ·小 结 | 第27-28页 |
| 第五章 三维地形实时漫游系统的设计建模 | 第28-38页 |
| ·系统构成 | 第28页 |
| ·地形数据的管理 | 第28-32页 |
| ·基本原理 | 第28-30页 |
| ·地形四叉树结构表示 | 第30-32页 |
| ·系统预处理及实时优化 | 第32-36页 |
| ·预处理裁剪 | 第32-33页 |
| ·动态地形简化 | 第33-36页 |
| ·减少图像跳跃 | 第36页 |
| ·实时交互及渲染 | 第36-37页 |
| ·小结 | 第37-38页 |
| 第六章 三维地形实时漫游系统的编程实现 | 第38-47页 |
| ·系统模块结构 | 第38-39页 |
| ·三维引擎核心模块 | 第39-42页 |
| ·地形渲染模块 | 第42-43页 |
| ·地表植被模块 | 第43页 |
| ·贴图管理模块 | 第43-44页 |
| ·太阳光晕模块 | 第44-46页 |
| ·小结 | 第46-47页 |
| 第七章 结 论 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 致 谢 | 第52-53页 |
| 在学期间发表论文及参加科研情况 | 第53页 |