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弹目遭遇动态可视化仿真研究

1 绪论第1-12页
   ·课题背景及意义第7页
   ·研究现状及发展趋势第7-11页
   ·本文的主要内容第11-12页
2 弹目遭遇情况分析第12-27页
   ·弹目遭遇相关概念引入第12-14页
   ·弹目遭遇模型分析第14-16页
   ·遭遇段局部图像跟踪系统框图第16-17页
   ·弹目遭遇系统中坐标系的定义第17-23页
   ·不同初始条件下弹目运动参数的计算第23-27页
     ·给定弹目距离、目标方位、目标姿态情况下脱靶量的计算第23-24页
     ·给定弹目位置,自动生成多条目标平行弹道第24-27页
3 可视化仿真软件方案设计第27-34页
   ·可视化仿真技术第27-29页
     ·可视化仿真基本概念第27页
     ·OpenGL编程技术及环境第27-29页
   ·仿真思想的确立第29-30页
   ·仿真软件的运行环境第30-31页
   ·弹目遭遇仿真软件方案设计第31-32页
   ·软件各模块功能介绍第32-34页
4 可视化仿真软件的关键技术第34-48页
   ·弹目实体几何建模设计第34-36页
     ·弹目一般建模方法第34-35页
     ·目标高级建模方法第35-36页
   ·仿真软件实现的关键技术第36-43页
     ·弹目姿态的设置第36-38页
     ·导弹尾焰模拟第38-39页
     ·破片动态飞散可视化第39-40页
     ·目标红外效果生成第40-41页
     ·真实感环境生成第41-42页
     ·弹道终端目标图像序列的获取第42-43页
   ·弹目三维动画技术及其实现原理第43-46页
     ·实时动画系统技术分析第43-45页
     ·实时动画实现第45-46页
   ·软件优化加速处理第46-48页
5 弹目遭遇仿真软件第48-53页
   ·软件主界面第48-49页
   ·软件的操作方法第49-51页
   ·软件的构成第51-53页
结束语第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页

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