| 1 绪论 | 第1-12页 |
| ·课题背景及意义 | 第7页 |
| ·研究现状及发展趋势 | 第7-11页 |
| ·本文的主要内容 | 第11-12页 |
| 2 弹目遭遇情况分析 | 第12-27页 |
| ·弹目遭遇相关概念引入 | 第12-14页 |
| ·弹目遭遇模型分析 | 第14-16页 |
| ·遭遇段局部图像跟踪系统框图 | 第16-17页 |
| ·弹目遭遇系统中坐标系的定义 | 第17-23页 |
| ·不同初始条件下弹目运动参数的计算 | 第23-27页 |
| ·给定弹目距离、目标方位、目标姿态情况下脱靶量的计算 | 第23-24页 |
| ·给定弹目位置,自动生成多条目标平行弹道 | 第24-27页 |
| 3 可视化仿真软件方案设计 | 第27-34页 |
| ·可视化仿真技术 | 第27-29页 |
| ·可视化仿真基本概念 | 第27页 |
| ·OpenGL编程技术及环境 | 第27-29页 |
| ·仿真思想的确立 | 第29-30页 |
| ·仿真软件的运行环境 | 第30-31页 |
| ·弹目遭遇仿真软件方案设计 | 第31-32页 |
| ·软件各模块功能介绍 | 第32-34页 |
| 4 可视化仿真软件的关键技术 | 第34-48页 |
| ·弹目实体几何建模设计 | 第34-36页 |
| ·弹目一般建模方法 | 第34-35页 |
| ·目标高级建模方法 | 第35-36页 |
| ·仿真软件实现的关键技术 | 第36-43页 |
| ·弹目姿态的设置 | 第36-38页 |
| ·导弹尾焰模拟 | 第38-39页 |
| ·破片动态飞散可视化 | 第39-40页 |
| ·目标红外效果生成 | 第40-41页 |
| ·真实感环境生成 | 第41-42页 |
| ·弹道终端目标图像序列的获取 | 第42-43页 |
| ·弹目三维动画技术及其实现原理 | 第43-46页 |
| ·实时动画系统技术分析 | 第43-45页 |
| ·实时动画实现 | 第45-46页 |
| ·软件优化加速处理 | 第46-48页 |
| 5 弹目遭遇仿真软件 | 第48-53页 |
| ·软件主界面 | 第48-49页 |
| ·软件的操作方法 | 第49-51页 |
| ·软件的构成 | 第51-53页 |
| 结束语 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |