实时直播系统的设计及实现
| 第一章 引言 | 第1-9页 |
| 第二章 系统结构及相关协议 | 第9-37页 |
| ·系统结构 | 第9页 |
| ·IP组播技术 | 第9-16页 |
| ·IP组播技术产生的背景 | 第9-12页 |
| ·IP组播技术介绍 | 第12-16页 |
| ·RTP/RTCP协议 | 第16-34页 |
| ·RTP协议分析 | 第16-18页 |
| ·RTCP协议 | 第18-27页 |
| ·RTP/RTCP协议的实现 | 第27-34页 |
| ·SDP协议 | 第34-37页 |
| ·概述 | 第34-35页 |
| ·SDP语法结构分析 | 第35-37页 |
| 第三章 MPEG4数据压缩 | 第37-43页 |
| ·数据压缩的必要性 | 第37-38页 |
| ·MPEG4压缩概述 | 第38-41页 |
| ·MPEG4中的主要编码方式 | 第41-43页 |
| 第四章 系统设计及实现 | 第43-62页 |
| ·服务端设计 | 第43-54页 |
| ·视频,音频数据的采集及其处理 | 第43-52页 |
| ·反馈信息的处理(对视频数据) | 第52-53页 |
| ·SDP文件的生成 | 第53-54页 |
| ·客户端的设计 | 第54-62页 |
| ·解析SDP文件 | 第54页 |
| ·数据接收 | 第54页 |
| ·?Directshow架构下的解码播放 | 第54-58页 |
| ·同步播放 | 第58-60页 |
| ·软件实现的主要类介绍 | 第60-62页 |
| 第五章 结论 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |