第1章 绪论 | 第1-13页 |
1.1 引言 | 第7页 |
1.2 三维物体测量及重建技术的发展现状 | 第7-11页 |
1.雷达时间差检测法 | 第8页 |
2.雷达相位测量法 | 第8页 |
3.莫尔检测法 | 第8页 |
4.双目测量法 | 第8-9页 |
5.光栅投影法 | 第9-11页 |
1.3 光栅投影三维测量及重建研究的意义和课题任务 | 第11-13页 |
第2章 光栅投影三维成像及系统 | 第13-23页 |
2.1 光栅投影成像的基本原理 | 第13-15页 |
2.2 光栅投影二维图像重建的基本原理 | 第15-16页 |
2.3 光栅投影成像系统的硬件构成 | 第16-18页 |
2.4 光栅投影成像重建系统的软件构成 | 第18-20页 |
2.5 小结 | 第20-23页 |
第3章 光栅投影图像的处理与分析 | 第23-35页 |
3.1 引言 | 第23-25页 |
3.2 一种快速的背景校正算法 | 第25-26页 |
3.3 递归中值滤波 | 第26-30页 |
3.4 局部自适应阈值法分割 | 第30-31页 |
3.5 二值图像旋转滤波算法 | 第31-32页 |
3.6 编码条纹图的处理步骤 | 第32-33页 |
3.7 相移条纹图的处理步骤 | 第33-34页 |
3.8 小结 | 第34-35页 |
第4章 光栅投影三维测量及误差分析 | 第35-47页 |
4.1 光栅投影三维测量技术的改进方法 | 第35-37页 |
4.2 条纹图的编码与解码 | 第37-39页 |
4.3 相移图的相移运算 | 第39-40页 |
4.4 求解图像有效点的真实相位 | 第40页 |
4.5 误差及分析 | 第40-43页 |
4.6 系统标定与拼接 | 第43-46页 |
4.7 小结 | 第46-47页 |
第5章 光栅投影三维物体重建及可视化 | 第47-63页 |
5.1 引言 | 第47-48页 |
5.2 光栅投影实体重建 | 第48-50页 |
5.3 光栅投影的投影重建 | 第50-52页 |
5.4 光栅投影虚拟现实表面重建 | 第52-54页 |
5.5 OpenGL技术介绍 | 第54-56页 |
5.6 用OpenGL技术进行虚拟现实的显示 | 第56-58页 |
5.7 基于OpenGL的三维可视化处理技术研究 | 第58-61页 |
5.8 小结 | 第61-63页 |
第6章 实验结果及数据 | 第63-69页 |
6.1 实验流程 | 第63页 |
6.2 实验结果及数据 | 第63-68页 |
6.3 小结 | 第68-69页 |
第7章 结论 | 第69-71页 |
7.1 结论 | 第69-70页 |
7.2 进一步工作 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
声明 | 第74页 |