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光栅投影三维成像及物体重建

第1章 绪论第1-13页
 1.1 引言第7页
 1.2 三维物体测量及重建技术的发展现状第7-11页
  1.雷达时间差检测法第8页
  2.雷达相位测量法第8页
  3.莫尔检测法第8页
  4.双目测量法第8-9页
  5.光栅投影法第9-11页
 1.3 光栅投影三维测量及重建研究的意义和课题任务第11-13页
第2章 光栅投影三维成像及系统第13-23页
 2.1 光栅投影成像的基本原理第13-15页
 2.2 光栅投影二维图像重建的基本原理第15-16页
 2.3 光栅投影成像系统的硬件构成第16-18页
 2.4 光栅投影成像重建系统的软件构成第18-20页
 2.5 小结第20-23页
第3章 光栅投影图像的处理与分析第23-35页
 3.1 引言第23-25页
 3.2 一种快速的背景校正算法第25-26页
 3.3 递归中值滤波第26-30页
 3.4 局部自适应阈值法分割第30-31页
 3.5 二值图像旋转滤波算法第31-32页
 3.6 编码条纹图的处理步骤第32-33页
 3.7 相移条纹图的处理步骤第33-34页
 3.8 小结第34-35页
第4章 光栅投影三维测量及误差分析第35-47页
 4.1 光栅投影三维测量技术的改进方法第35-37页
 4.2 条纹图的编码与解码第37-39页
 4.3 相移图的相移运算第39-40页
 4.4 求解图像有效点的真实相位第40页
 4.5 误差及分析第40-43页
 4.6 系统标定与拼接第43-46页
 4.7 小结第46-47页
第5章 光栅投影三维物体重建及可视化第47-63页
 5.1 引言第47-48页
 5.2 光栅投影实体重建第48-50页
 5.3 光栅投影的投影重建第50-52页
 5.4 光栅投影虚拟现实表面重建第52-54页
 5.5 OpenGL技术介绍第54-56页
 5.6 用OpenGL技术进行虚拟现实的显示第56-58页
 5.7 基于OpenGL的三维可视化处理技术研究第58-61页
 5.8 小结第61-63页
第6章 实验结果及数据第63-69页
 6.1 实验流程第63页
 6.2 实验结果及数据第63-68页
 6.3 小结第68-69页
第7章 结论第69-71页
 7.1 结论第69-70页
 7.2 进一步工作第70-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页
声明第74页

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