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大规模三维地形实时绘制关键技术的研究与实现

1 绪论第1-17页
   ·三维地表可视化的重要意义第10页
   ·三维地形实时绘制关键技术的研究进展第10-16页
     ·三维地形简化技术的研究进展第12-14页
     ·数据调度与地形简化相结合的处理技术第14-15页
     ·地形纹理数据的组织与应用技术第15页
     ·目前已有三维地形可视化系统的数据处理能力及本文应用背景第15-16页
   ·论文研究的内容第16页
   ·论文的组织方式第16-17页
2 基于光能衰减的地形多分辨率模型生成算法第17-49页
   ·地形多分辨率模型(TMRM)生成算法综述第17-26页
     ·TMRM算法的分类第17-18页
     ·视相关的地形简化准则第18-21页
     ·目前生成TMRM的几种主要算法第21-26页
   ·基于光能衰减的TMRM生成算法第26-37页
     ·基于光能衰减的简化准则第27-32页
     ·新准则下多分辨率模型的生成第32-37页
   ·新准则的分析与测试第37-47页
     ·基于视觉原理的简化准则特点第37-38页
     ·测试结果分析第38-47页
   ·本章小结第47-49页
3 一种新的流式数据处理方法第49-65页
   ·大规模地形“流”式数据处理技术概述第49-52页
   ·一种新的流式数据处理方法第52-63页
     ·调入数据的粒度划分第52-53页
     ·调入数据块数目的分析第53-55页
     ·地形多分辨率表示的数据结构第55-58页
     ·新流式数据处理方法的实现第58-62页
     ·相邻数据块间裂缝的消除第62-63页
     ·分布式环境中数据传输延迟问题的解决第63页
   ·实验结果第63-64页
   ·本章小结第64-65页
4 真实感地形的生成—多纹理映射技术的研究第65-79页
   ·多级纹理映射的主要方法第65-68页
   ·多级纹理四叉树的纹理组织及映射方法第68-72页
   ·多级纹理数据的调入方法第72-75页
   ·实验结果第75-78页
   ·本章小结第78-79页
5 总结与展望第79-83页
   ·论文总结第79-81页
   ·下一步工作展望第81-83页
 参考文献第83-89页
 攻读博士学位期间参加的科研项目和发表的学术论文第89-90页
 Ⅰ 参加的项目第89页
 Ⅱ 发表的学术论文第89-90页
 学位论文创新点摘要第90-91页
 致谢第91-92页

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