1 绪论 | 第1-17页 |
·三维地表可视化的重要意义 | 第10页 |
·三维地形实时绘制关键技术的研究进展 | 第10-16页 |
·三维地形简化技术的研究进展 | 第12-14页 |
·数据调度与地形简化相结合的处理技术 | 第14-15页 |
·地形纹理数据的组织与应用技术 | 第15页 |
·目前已有三维地形可视化系统的数据处理能力及本文应用背景 | 第15-16页 |
·论文研究的内容 | 第16页 |
·论文的组织方式 | 第16-17页 |
2 基于光能衰减的地形多分辨率模型生成算法 | 第17-49页 |
·地形多分辨率模型(TMRM)生成算法综述 | 第17-26页 |
·TMRM算法的分类 | 第17-18页 |
·视相关的地形简化准则 | 第18-21页 |
·目前生成TMRM的几种主要算法 | 第21-26页 |
·基于光能衰减的TMRM生成算法 | 第26-37页 |
·基于光能衰减的简化准则 | 第27-32页 |
·新准则下多分辨率模型的生成 | 第32-37页 |
·新准则的分析与测试 | 第37-47页 |
·基于视觉原理的简化准则特点 | 第37-38页 |
·测试结果分析 | 第38-47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
3 一种新的流式数据处理方法 | 第49-65页 |
·大规模地形“流”式数据处理技术概述 | 第49-52页 |
·一种新的流式数据处理方法 | 第52-63页 |
·调入数据的粒度划分 | 第52-53页 |
·调入数据块数目的分析 | 第53-55页 |
·地形多分辨率表示的数据结构 | 第55-58页 |
·新流式数据处理方法的实现 | 第58-62页 |
·相邻数据块间裂缝的消除 | 第62-63页 |
·分布式环境中数据传输延迟问题的解决 | 第63页 |
·实验结果 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
4 真实感地形的生成—多纹理映射技术的研究 | 第65-79页 |
·多级纹理映射的主要方法 | 第65-68页 |
·多级纹理四叉树的纹理组织及映射方法 | 第68-72页 |
·多级纹理数据的调入方法 | 第72-75页 |
·实验结果 | 第75-78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
5 总结与展望 | 第79-83页 |
·论文总结 | 第79-81页 |
·下一步工作展望 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-89页 |
攻读博士学位期间参加的科研项目和发表的学术论文 | 第89-90页 |
Ⅰ 参加的项目 | 第89页 |
Ⅱ 发表的学术论文 | 第89-90页 |
学位论文创新点摘要 | 第90-91页 |
致谢 | 第91-92页 |