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MPEG-4中人脸视频对象的模型基编码研究

第一章 绪论第1-19页
 1.1 模型基编码第6-10页
  1.1.1 模型基编码简介第6-8页
  1.1.2 人脸模型基编码第8-10页
 1.2 MPEG-4中的人脸动画第10-16页
  1.2.1 FDP(Facial Definition Parameter)第11-13页
  1.2.2 FAP(Facial Animation Parameter)第13-15页
  1.2.3 FIT(FAP Interpolation Table)第15-16页
 1.3 小结第16页
 1.4 本文的内容和所做工作第16-19页
第二章 分析部分第19-41页
 2.1 脸部检测和特征定位第19-23页
  2.1.1 基于特征的方法第19-23页
   2.1.1.1 低层次分析第20-21页
   2.1.1.2 特征分析第21-22页
   2.1.1.3 动态形状模型第22-23页
  2.1.2 基于图像的方法第23页
 2.2 分析端系统结构第23-25页
 2.3 线框模型的改进第25-26页
 2.4 局部表情特征参数的提取第26-32页
  2.4.1 脸部的分割第27-28页
  2.4.2 特征区域的定位第28-29页
  2.4.3 特征点位置的确定第29-32页
   2.4.3.1 眼睛和嘴巴的模板第29-30页
   2.4.3.2 模板的能量函数第30-31页
   2.4.3.3 模板匹配第31-32页
 2.5 头部整体运动估计第32-33页
 2.6 运动参数到FAP的转化第33-35页
  2.6.1 局部表情参数的转化第33-34页
  2.6.2 整体运动参数的转化第34-35页
 2.7 FAP参数的压缩第35-39页
  2.7.1 FAP压缩算法第35-38页
  2.7.2 编码结果第38-39页
 2.8 小结第39-41页
第三章 模型的匹配第41-51页
 3.1 模型匹配与分析合成的关系第41-42页
 3.2 模型匹配技术第42-45页
 3.3 本文的方法第45-48页
  3.3.1 径向收缩法第45-46页
  3.3.2 受控点的位置计算第46-48页
 3.4 ModelMatch工具第48-49页
 3.5 小结第49-51页
第四章 合成部分第51-67页
 4.1 合成端系统结构第51-52页
 4.2 失真和误差掩盖第52-54页
  4.2.1 重绘图像的失真第52-53页
  4.2.2 误差掩盖第53-54页
 4.3 图像重绘第54-58页
  4.3.1 表情FAP参数的分级表示第55-57页
  4.3.2 纹理映射第57-58页
 4.4 运算量统计第58-62页
  4.4.1 模型调整部分第58-59页
  4.4.2 纹理映射部分第59-61页
  4.4.3 统计结论第61-62页
 4.5 皱纹生成模型第62-66页
  4.5.1 静态皱纹模型第63-65页
  4.5.2 动态皱纹模型第65-66页
 4.6 小结第66-67页
第五章 应用实例:Grimace Chat系统第67-69页
结束语第69-70页
参考文献第70-72页
作者发表的文章第72-73页
致谢第73页

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