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基于运动捕获的动画展示与运动编辑技术研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
 1. 1 动画技术的起源第8-9页
 1. 2 动画的定义第9页
 1. 3 国内外研发现状第9-11页
 1. 4 计算机动画技术的应用第11页
 1. 5 本研究的目的、意义和内容第11-14页
  1. 5. 1 研究目的第11-12页
  1. 5. 2 研究意义第12页
  1. 5. 3 研究内容第12-14页
第二章 计算机动画技术第14-24页
 2. 1 引言第14页
 2. 2 关键帧动画第14-15页
 2. 3 变形体动画第15-16页
 2. 4 过程动画第16-17页
 2. 5 关节动画第17页
 2. 6 基于物理的动画第17-18页
 2. 7 基于运动捕获的动画第18-22页
  2. 7. 1 运动捕获发展史第18-20页
  2. 7. 2 运动捕获系统分类第20-22页
  2. 7. 3 运动捕获系统应用第22页
 2. 8 小结第22-24页
第三章 三维人体建模与运动控制技术第24-33页
 3. 1 人体几何建模模型第24-25页
 3. 2 人体建模国际标准第25-28页
  3. 2. 1 H-Anim标准第25-26页
  3. 2. 2 MPEG标准第26-28页
 3. 3 关节链结构第28-29页
 3. 4 运动控制技术第29-33页
  3. 4. 1 运动学方法第29-31页
   3. 4. 1. 1 正向运动学方法第29-30页
   3. 4. 1. 2 逆向运动学方法第30-31页
  3. 4. 2 动力学方法第31-32页
  3. 4. 3 过程方法第32页
  3. 4. 4 复杂行为建模第32-33页
第四章 基于运动捕获的模特动画展示技术第33-46页
 4. 1 引言第33页
 4. 2 模特走台特点第33-36页
  4. 2. 1 模特分类第33-34页
  4. 2. 2 基本姿态第34-35页
  4. 2. 3 表演造型第35-36页
 4. 3 人体模型树第36-39页
  4. 3. 1 人体生理分段第36-38页
  4. 3. 2 参数化人体模型第38-39页
 4. 4 人体运动方程第39-44页
  4. 4. 1 坐标系的建立第39页
  4. 4. 2 运动描述第39-40页
  4. 4. 3 相关数学知识第40-44页
   4. 4. 3. 1 齐次变换第40-41页
   4. 4. 3. 2 四元数线性插值第41-44页
 4. 5 运动捕获数据文件分析第44-46页
第五章 基于关节生理约束的运动编辑技术第46-51页
 5. 1 引言第46-47页
 5. 2 CCD算法第47-48页
 5. 3 加入关节生理约束的CCD算法第48-51页
第六章 动画展示和编辑系统设计与实现第51-60页
 6. 1 前期工作第51-53页
 6. 2 动画展示和编辑系统简介第53-54页
 6. 3 系统总体框架及开发工具第54-56页
 6. 4 人体骨架数据结构第56-58页
 6. 5 系统界面第58-60页
第七章 总结与展望第60-63页
 7. 1 本论文的工作总结第60-61页
 7. 2 有待解决的关键技术问题第61页
 7. 3 展望第61-63页
附录1 参考文献第63-67页
附录2 论文及科研成果第67-68页
附录3 致谢第68页

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