基于运动捕获的动画展示与运动编辑技术研究
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1. 1 动画技术的起源 | 第8-9页 |
1. 2 动画的定义 | 第9页 |
1. 3 国内外研发现状 | 第9-11页 |
1. 4 计算机动画技术的应用 | 第11页 |
1. 5 本研究的目的、意义和内容 | 第11-14页 |
1. 5. 1 研究目的 | 第11-12页 |
1. 5. 2 研究意义 | 第12页 |
1. 5. 3 研究内容 | 第12-14页 |
第二章 计算机动画技术 | 第14-24页 |
2. 1 引言 | 第14页 |
2. 2 关键帧动画 | 第14-15页 |
2. 3 变形体动画 | 第15-16页 |
2. 4 过程动画 | 第16-17页 |
2. 5 关节动画 | 第17页 |
2. 6 基于物理的动画 | 第17-18页 |
2. 7 基于运动捕获的动画 | 第18-22页 |
2. 7. 1 运动捕获发展史 | 第18-20页 |
2. 7. 2 运动捕获系统分类 | 第20-22页 |
2. 7. 3 运动捕获系统应用 | 第22页 |
2. 8 小结 | 第22-24页 |
第三章 三维人体建模与运动控制技术 | 第24-33页 |
3. 1 人体几何建模模型 | 第24-25页 |
3. 2 人体建模国际标准 | 第25-28页 |
3. 2. 1 H-Anim标准 | 第25-26页 |
3. 2. 2 MPEG标准 | 第26-28页 |
3. 3 关节链结构 | 第28-29页 |
3. 4 运动控制技术 | 第29-33页 |
3. 4. 1 运动学方法 | 第29-31页 |
3. 4. 1. 1 正向运动学方法 | 第29-30页 |
3. 4. 1. 2 逆向运动学方法 | 第30-31页 |
3. 4. 2 动力学方法 | 第31-32页 |
3. 4. 3 过程方法 | 第32页 |
3. 4. 4 复杂行为建模 | 第32-33页 |
第四章 基于运动捕获的模特动画展示技术 | 第33-46页 |
4. 1 引言 | 第33页 |
4. 2 模特走台特点 | 第33-36页 |
4. 2. 1 模特分类 | 第33-34页 |
4. 2. 2 基本姿态 | 第34-35页 |
4. 2. 3 表演造型 | 第35-36页 |
4. 3 人体模型树 | 第36-39页 |
4. 3. 1 人体生理分段 | 第36-38页 |
4. 3. 2 参数化人体模型 | 第38-39页 |
4. 4 人体运动方程 | 第39-44页 |
4. 4. 1 坐标系的建立 | 第39页 |
4. 4. 2 运动描述 | 第39-40页 |
4. 4. 3 相关数学知识 | 第40-44页 |
4. 4. 3. 1 齐次变换 | 第40-41页 |
4. 4. 3. 2 四元数线性插值 | 第41-44页 |
4. 5 运动捕获数据文件分析 | 第44-46页 |
第五章 基于关节生理约束的运动编辑技术 | 第46-51页 |
5. 1 引言 | 第46-47页 |
5. 2 CCD算法 | 第47-48页 |
5. 3 加入关节生理约束的CCD算法 | 第48-51页 |
第六章 动画展示和编辑系统设计与实现 | 第51-60页 |
6. 1 前期工作 | 第51-53页 |
6. 2 动画展示和编辑系统简介 | 第53-54页 |
6. 3 系统总体框架及开发工具 | 第54-56页 |
6. 4 人体骨架数据结构 | 第56-58页 |
6. 5 系统界面 | 第58-60页 |
第七章 总结与展望 | 第60-63页 |
7. 1 本论文的工作总结 | 第60-61页 |
7. 2 有待解决的关键技术问题 | 第61页 |
7. 3 展望 | 第61-63页 |
附录1 参考文献 | 第63-67页 |
附录2 论文及科研成果 | 第67-68页 |
附录3 致谢 | 第68页 |