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虚拟高炮训练仿真系统的设计与实现

目录第1-4页
中文摘要第4-5页
英文摘要第5-6页
第一章 绪论第6-9页
 §1.1 课题背景第6-7页
  §1.1.1 LLP-12雷达模拟器训练系统的需要第6页
  §1.1.2 “新三打三防”的需要第6-7页
 §1.2 课题的目的和任务第7页
 §1.3 分布交互仿真技术第7-9页
第二章 虚拟高炮训练仿真系统的理论基础第9-31页
 §2.1 高炮火控系统第9-22页
  §2.1.1 高炮火控系统概述第9页
  §2.1.2 高炮火控系统工作过程第9-12页
  §2.1.3 目标运动轨迹的分析第12-16页
  §2.1.4 火控系统的平滑与滤波方法第16-19页
  §2.1.5 解相遇问题的原理与方法第19-22页
 §2.2 随动系统的原理第22-23页
 §2.3 高炮对空射表第23-27页
  §2.3.1 射表的编制第24-26页
  §2.3.2 射表的基本内容第26-27页
 §2.4 瞄准具法原理第27-31页
第三章 高炮仿真训练系统总体设计第31-44页
 §3.1 系统概述第31页
 §3.2 系统的功能划分及各模块之间的关系第31-33页
 §3.3 系统的控制流程第33页
 §3.4 系统的数据流程第33-36页
  §3.4.1 系统自身的数据流程第33-34页
  §3.4.2 “新三打三防”模拟训练系统中系统数据流程第34-36页
  §3.4.3 雷达模拟器训练系统中系统数据流程第36页
 §3.5 系统与外部的通信第36-44页
  §3.5.1 系统网络通讯机制第36-37页
  §3.5.2 系统中DIS技术的应用第37-42页
  §3.5.3 系统与外部通信的接口第42-44页
第四章 高炮仿真训练系统可视化场景实现技术第44-57页
 §4.1 基于VR的建模技术及OpenGL简介第44页
 §4.2 单窗口中创建多个OpenGL绘图区第44-45页
 §4.3 三维模型的显示与控制第45-53页
  §4.3.1 场景显示中复杂三维模型的建立方法第45-48页
  §4.3.2 控制虚拟场景中物体的方法第48-53页
 §4.4 背景绘制与特殊效果的制作第53-57页
  §4.4.1 背景绘制方法第53-56页
  §4.4.2 爆炸等特殊效果的制作实现第56-57页
第五章 虚拟高炮训练仿真系统的实现第57-73页
 §5.1 高炮仿真训练系统中火控系统的实现第57-63页
 §5.2 高炮弹道轨迹仿真第63-65页
 §5.3 高炮仿真训练系统训练效果评估第65-69页
  §5.3.1 指挥仪法射击第65-66页
  §5.3.2 瞄准具法射击训练评估第66-67页
  §5.3.3 命中目标的判断第67-69页
 §5.4 虚拟高炮训练仿真系统的界面实现第69-73页
第六章 高炮仿真训练系统的应用第73-76页
 §6.1 “新三打三防”模拟训练系统中的应用第73-74页
 §6.2 雷达训练模拟器训练系统中的应用第74-76页
结束语第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-80页
附录1第80-82页
附录2第82-85页
附录3第85页

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