目录 | 第1-4页 |
中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
§1.1 课题背景 | 第6-7页 |
§1.1.1 LLP-12雷达模拟器训练系统的需要 | 第6页 |
§1.1.2 “新三打三防”的需要 | 第6-7页 |
§1.2 课题的目的和任务 | 第7页 |
§1.3 分布交互仿真技术 | 第7-9页 |
第二章 虚拟高炮训练仿真系统的理论基础 | 第9-31页 |
§2.1 高炮火控系统 | 第9-22页 |
§2.1.1 高炮火控系统概述 | 第9页 |
§2.1.2 高炮火控系统工作过程 | 第9-12页 |
§2.1.3 目标运动轨迹的分析 | 第12-16页 |
§2.1.4 火控系统的平滑与滤波方法 | 第16-19页 |
§2.1.5 解相遇问题的原理与方法 | 第19-22页 |
§2.2 随动系统的原理 | 第22-23页 |
§2.3 高炮对空射表 | 第23-27页 |
§2.3.1 射表的编制 | 第24-26页 |
§2.3.2 射表的基本内容 | 第26-27页 |
§2.4 瞄准具法原理 | 第27-31页 |
第三章 高炮仿真训练系统总体设计 | 第31-44页 |
§3.1 系统概述 | 第31页 |
§3.2 系统的功能划分及各模块之间的关系 | 第31-33页 |
§3.3 系统的控制流程 | 第33页 |
§3.4 系统的数据流程 | 第33-36页 |
§3.4.1 系统自身的数据流程 | 第33-34页 |
§3.4.2 “新三打三防”模拟训练系统中系统数据流程 | 第34-36页 |
§3.4.3 雷达模拟器训练系统中系统数据流程 | 第36页 |
§3.5 系统与外部的通信 | 第36-44页 |
§3.5.1 系统网络通讯机制 | 第36-37页 |
§3.5.2 系统中DIS技术的应用 | 第37-42页 |
§3.5.3 系统与外部通信的接口 | 第42-44页 |
第四章 高炮仿真训练系统可视化场景实现技术 | 第44-57页 |
§4.1 基于VR的建模技术及OpenGL简介 | 第44页 |
§4.2 单窗口中创建多个OpenGL绘图区 | 第44-45页 |
§4.3 三维模型的显示与控制 | 第45-53页 |
§4.3.1 场景显示中复杂三维模型的建立方法 | 第45-48页 |
§4.3.2 控制虚拟场景中物体的方法 | 第48-53页 |
§4.4 背景绘制与特殊效果的制作 | 第53-57页 |
§4.4.1 背景绘制方法 | 第53-56页 |
§4.4.2 爆炸等特殊效果的制作实现 | 第56-57页 |
第五章 虚拟高炮训练仿真系统的实现 | 第57-73页 |
§5.1 高炮仿真训练系统中火控系统的实现 | 第57-63页 |
§5.2 高炮弹道轨迹仿真 | 第63-65页 |
§5.3 高炮仿真训练系统训练效果评估 | 第65-69页 |
§5.3.1 指挥仪法射击 | 第65-66页 |
§5.3.2 瞄准具法射击训练评估 | 第66-67页 |
§5.3.3 命中目标的判断 | 第67-69页 |
§5.4 虚拟高炮训练仿真系统的界面实现 | 第69-73页 |
第六章 高炮仿真训练系统的应用 | 第73-76页 |
§6.1 “新三打三防”模拟训练系统中的应用 | 第73-74页 |
§6.2 雷达训练模拟器训练系统中的应用 | 第74-76页 |
结束语 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-80页 |
附录1 | 第80-82页 |
附录2 | 第82-85页 |
附录3 | 第85页 |