摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·研究背景 | 第12-15页 |
·嵌入式系统中实时图像渲染的应用与需求 | 第12页 |
·嵌入式图形绘制标准OpenGL ES | 第12-13页 |
·嵌入式图像处理对体系结构及其编译技术的影响 | 第13-15页 |
·相关研究 | 第15-16页 |
·嵌入式图形应用程序编程接口 | 第15-16页 |
·OpenGL ES 研究进展 | 第16页 |
·研究内容 | 第16-18页 |
·本文的结构安排 | 第18-19页 |
第二章 面向 SDTA 结构的 OpenGL ES 实现需求分析 | 第19-27页 |
·OpenGL ES 规范 | 第19-21页 |
·OpenGL ES 内置函数 | 第19页 |
·OpenGL ES 编程管线 | 第19-21页 |
·同步数据触发体系结构 | 第21-23页 |
·SDTA 指令集结构 | 第21-22页 |
·SDTA 指令执行过程分析 | 第22-23页 |
·基于 SDTA 实现 OpenGL ES 的必要性和有效性 | 第23-26页 |
·OpenGL ES 实时图像渲染优势 | 第23-24页 |
·SDTA 结构的多媒体处理优势 | 第24-25页 |
·基于SDTA 结构实现OpenGL ES 的需求分析 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 表格驱动 Cordic 算法的设计与实现 | 第27-41页 |
·引言 | 第27页 |
·经典 Cordic 算法原理 | 第27-29页 |
·表格驱动 Cordic 算法 | 第29-34页 |
·符号位预测 | 第30-31页 |
·T-Cordic 算法原理 | 第31-32页 |
·表入口大小选择 | 第32-34页 |
·T-Cordic 算法的实现及其性能分析 | 第34-37页 |
·T-Cordic 算法在SDTA 指令集结构上的实现 | 第34-36页 |
·性能测试与分析 | 第36-37页 |
·T-Cordic 硬件功能单元设计 | 第37-40页 |
·T-Cordic 功能单元体系结构 | 第38页 |
·前处理模块 | 第38-39页 |
·T-Cordic 核心模块 | 第39-40页 |
·后处理模块 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 基于 SDTA 结构的 OpenGL ES 内置函数优化 | 第41-50页 |
·引言 | 第41页 |
·内置函数的算法结构描述 | 第41-43页 |
·基于SDTA 结构的指令优化技术 | 第43-48页 |
·循环展开 | 第43-44页 |
·强度削弱 | 第44-45页 |
·指令归并与机器方言 | 第45页 |
·过程集成 | 第45页 |
·指令优化测试与分析 | 第45-48页 |
·RAR 与 T-Cordic 性能比较与分析 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 OpenGL ES 底层构件在 SDTA 结构上的设计与优化 | 第50-62页 |
·引言 | 第50页 |
·OpenGL ES 库的结构化设计 | 第50-52页 |
·模块化结构设计 | 第50-51页 |
·多级结构设计 | 第51-52页 |
·OpenGL ES 底层核心构件设计 | 第52-55页 |
·OpenGL ES APIs 统计分析 | 第52-53页 |
·OpenGL ES 底层构件的提取 | 第53-55页 |
·OpenGL ES 核心构件在 SDTA 结构上的实现与优化 | 第55-61页 |
·OpenGL ES 在SDTA 指令集结构上的设计流程 | 第55-57页 |
·子字并行原语及其优化 | 第57-59页 |
·性能测试与分析 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第六章 面向 SDTA 结构定制 OpenGL ES 管线功能单元 | 第62-67页 |
·引言 | 第62页 |
·可编程 Shader 单元结构研究 | 第62-65页 |
·定制 Unified Shader 功能单元 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第七章 结束语 | 第67-69页 |
·工作总结 | 第67-68页 |
·工作展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第76页 |