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基于SDTA结构的OpenGL ES关键技术实现与研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·研究背景第12-15页
     ·嵌入式系统中实时图像渲染的应用与需求第12页
     ·嵌入式图形绘制标准OpenGL ES第12-13页
     ·嵌入式图像处理对体系结构及其编译技术的影响第13-15页
   ·相关研究第15-16页
     ·嵌入式图形应用程序编程接口第15-16页
     ·OpenGL ES 研究进展第16页
   ·研究内容第16-18页
   ·本文的结构安排第18-19页
第二章 面向 SDTA 结构的 OpenGL ES 实现需求分析第19-27页
   ·OpenGL ES 规范第19-21页
     ·OpenGL ES 内置函数第19页
     ·OpenGL ES 编程管线第19-21页
   ·同步数据触发体系结构第21-23页
     ·SDTA 指令集结构第21-22页
     ·SDTA 指令执行过程分析第22-23页
   ·基于 SDTA 实现 OpenGL ES 的必要性和有效性第23-26页
     ·OpenGL ES 实时图像渲染优势第23-24页
     ·SDTA 结构的多媒体处理优势第24-25页
     ·基于SDTA 结构实现OpenGL ES 的需求分析第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 表格驱动 Cordic 算法的设计与实现第27-41页
   ·引言第27页
   ·经典 Cordic 算法原理第27-29页
   ·表格驱动 Cordic 算法第29-34页
     ·符号位预测第30-31页
     ·T-Cordic 算法原理第31-32页
     ·表入口大小选择第32-34页
   ·T-Cordic 算法的实现及其性能分析第34-37页
     ·T-Cordic 算法在SDTA 指令集结构上的实现第34-36页
     ·性能测试与分析第36-37页
   ·T-Cordic 硬件功能单元设计第37-40页
     ·T-Cordic 功能单元体系结构第38页
     ·前处理模块第38-39页
     ·T-Cordic 核心模块第39-40页
     ·后处理模块第40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 基于 SDTA 结构的 OpenGL ES 内置函数优化第41-50页
   ·引言第41页
   ·内置函数的算法结构描述第41-43页
   ·基于SDTA 结构的指令优化技术第43-48页
     ·循环展开第43-44页
     ·强度削弱第44-45页
     ·指令归并与机器方言第45页
     ·过程集成第45页
     ·指令优化测试与分析第45-48页
   ·RAR 与 T-Cordic 性能比较与分析第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 OpenGL ES 底层构件在 SDTA 结构上的设计与优化第50-62页
   ·引言第50页
   ·OpenGL ES 库的结构化设计第50-52页
     ·模块化结构设计第50-51页
     ·多级结构设计第51-52页
   ·OpenGL ES 底层核心构件设计第52-55页
     ·OpenGL ES APIs 统计分析第52-53页
     ·OpenGL ES 底层构件的提取第53-55页
   ·OpenGL ES 核心构件在 SDTA 结构上的实现与优化第55-61页
     ·OpenGL ES 在SDTA 指令集结构上的设计流程第55-57页
     ·子字并行原语及其优化第57-59页
     ·性能测试与分析第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 面向 SDTA 结构定制 OpenGL ES 管线功能单元第62-67页
   ·引言第62页
   ·可编程 Shader 单元结构研究第62-65页
   ·定制 Unified Shader 功能单元第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第七章 结束语第67-69页
   ·工作总结第67-68页
   ·工作展望第68-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-76页
作者在学期间取得的学术成果第76页

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