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大规模森林场景的树木摇曳效果实时模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
目录第8-15页
第一章 绪论第15-33页
   ·实际应用中的树木模拟技术第16-17页
   ·本文研究工作简介第17-20页
     ·树木动态摇曳的形变模型第18-19页
     ·基于预计算和运动重用的树木动态摇曳效果模拟第19-20页
     ·动态模拟的加速技术第20页
   ·文章组织第20-21页
   ·相关工作第21-33页
     ·植物建模方法第21-23页
     ·树木的摇曳模拟技术第23-26页
     ·植被场景的建模与绘制第26-30页
     ·基于数据驱动的运动合成第30-33页
第二章 树木动态摇曳的混合式形变模型第33-45页
   ·几何/图像混合式树木模型第34-35页
   ·树木摇曳模拟的准物理方法第35-38页
     ·基于关节的树木主枝形变模拟第35-37页
     ·叶簇的近似形变模拟第37-38页
   ·自适应形变模拟与绘制算法第38-41页
     ·树木模型的几何细节层次第38-39页
     ·动态模拟的细节层次第39页
     ·两级实例化结构第39-40页
     ·GPU加速第40-41页
   ·实验结果第41-42页
   ·小结与讨论第42-45页
第三章 基于运动图算法的树木动态摇曳效果模拟第45-61页
   ·算法概述第46-47页
   ·运动采样第47-49页
     ·局部风场的建立第47-49页
   ·建立运动图第49-55页
     ·帧间距离函数第50-51页
     ·建立帧间跳转第51-53页
     ·帧间跳转的光滑过渡第53-54页
     ·运动图优化第54页
     ·运动图的数学表达形式第54-55页
   ·实时运动合成第55-56页
   ·实验结果第56-59页
     ·摇曳模拟的效果对比第56-57页
     ·摇曳模拟的效率对比第57-58页
     ·动态模型的实例化第58-59页
   ·本章小结第59-61页
第四章 实变风力条件下的树木动态摇曳效果模拟第61-77页
   ·各种风力下的运动采样第62-65页
     ·初始风力条件第62-63页
     ·风力条件的动态扰动第63-65页
   ·建立运动图第65-67页
     ·基于分块的跳转点选取第65-66页
     ·改进的运动图建立方法第66-67页
   ·风力可变的实时运动合成第67-70页
     ·近似求解的贪婪算法第68-69页
     ·基于最短路径的实时运动合成方法第69-70页
   ·实验结果第70-75页
     ·扰动风力的效果第71-72页
     ·建立运动图的方法比较第72-73页
     ·任意风力下的树木运动合成第73-74页
     ·在动态森林场景中的应用第74-75页
   ·小结与讨论第75-77页
第五章 大规模森林场景的实时动态模拟第77-101页
   ·森林场景的快速建模第78-80页
   ·森林场景的真实感绘制第80-87页
     ·树木模型的绘制第80-82页
     ·水面光照模拟第82-85页
     ·雨景模拟第85-87页
   ·实时模拟中的加速技术第87-90页
     ·多种细节层次技术第88-90页
     ·GPU加速技术第90页
   ·森林场景第90-92页
     ·包含多种植被的森林场景第91页
     ·包含大面积水域的湿地场景第91-92页
   ·小结与讨论第92-101页
第六章 总结第101-105页
   ·未来工作展望第102-105页
     ·对运动图算法的进一步改进第102-103页
     ·其它的数据驱动方法第103-104页
     ·基于动态纹理的树木形变细节模拟第104-105页
参考文献第105-117页
发表文章目录第117-119页
简历第119-121页
致谢第121-122页

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