系列动作电影英雄形象创造研究--以“徐克版黄飞鸿”与“007”系列电影为例
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
一、 选题缘起 | 第9-10页 |
二、 文献综述 | 第10-12页 |
三、 主要观点和研究方法 | 第12-14页 |
第二章 英雄形象的创造语境 | 第14-25页 |
第一节 银幕英雄形象与时代环境 | 第15-21页 |
一、 “徐克版黄飞鸿”与大国复兴路上的英雄期待 | 第15-18页 |
二、 “007”与永恒“救世英雄” | 第18-19页 |
三、 银幕英雄形象的“地气” | 第19-21页 |
第二节 银幕英雄形象与电影市场环境 | 第21-25页 |
一、 英雄形象与观众的英雄主义情结 | 第21-23页 |
二、 英雄形象与电影娱乐化时代 | 第23-25页 |
第三章 银幕英雄的创造理念与打造策略 | 第25-45页 |
第一节 银幕英雄形象创造的核心理念 | 第25-32页 |
一、 银幕英雄形象与文化资源 | 第26-29页 |
二、 英雄形象应有的文化内涵 | 第29-32页 |
第二节 银幕英雄形象的打造策略 | 第32-45页 |
一、 银幕英雄形象的品牌化 | 第33-35页 |
二、 银幕英雄形象的意义化 | 第35-41页 |
三、 银幕英雄形象的符号化 | 第41-45页 |
第四章 英雄形象的影像创造及风格 | 第45-55页 |
第一节 画面与景别的创作特征 | 第45-50页 |
一、 追求风格化与个性化的画面表达 | 第45-48页 |
二、 强化特写与全景运用的感受张力 | 第48-50页 |
第二节 动作设计与特技使用 | 第50-55页 |
一、 英雄形象与特征化的动作设计 | 第50-52页 |
二、 英雄精神与震撼的声画视听效果 | 第52-55页 |
结语 | 第55-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第61-62页 |
后记 | 第62-64页 |