中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8-10页 |
第一章 虚拟财产的概念和特征 | 第10-16页 |
一、 虚拟财产的概念 | 第10页 |
(一) 广义的虚拟财产 | 第10页 |
(二) 狭义的虚拟财产 | 第10页 |
二、 虚拟财产的特征 | 第10-16页 |
(一) 存在形式的虚拟性 | 第10-11页 |
(二) 特定依附性 | 第11页 |
(三) 客观存在性 | 第11-12页 |
(四) 可以同现实世界发生联系 | 第12页 |
(五) 具有经济上的价值 | 第12-13页 |
(六) 合法性 | 第13-14页 |
(七) 存在时间上的有限性 | 第14-16页 |
第二章 虚拟财产的属性 | 第16-25页 |
一、 虚拟财产的财产属性 | 第16-19页 |
(一) 学界对虚拟财产是否属于财产的争论 | 第16-18页 |
(二) 虚拟财产是法律意义上的财产应该受到法律保护 | 第18-19页 |
二、 虚拟财产的法律属性 | 第19-24页 |
(一) 有关虚拟财产法律属性的六种学说及其评价 | 第19-23页 |
(二) 虚拟财产权是一种新型的物权 | 第23-24页 |
三、 虚拟财产的权利归属 | 第24-25页 |
(一) 网络游戏运营商与玩家对于虚拟财产权利归属的争议 | 第24页 |
(二) 虚拟财产的权利应该归属于游戏玩家 | 第24-25页 |
第三章 虚拟财产法律保护制度的域外立法例 | 第25-31页 |
一、 虚拟财产法律保护制度的域外立法例介绍 | 第25-28页 |
(一) 美国立法例 | 第25-26页 |
(二) 韩国立法例 | 第26-27页 |
(三) 日本立法例 | 第27页 |
(四) 我国台湾地区立法例 | 第27-28页 |
(五) 我国香港地区立法例 | 第28页 |
二、 对域外虚拟财产法律保护制度的评价 | 第28-31页 |
第四章 我国目前的虚拟财产法律保护制度及分析 | 第31-41页 |
一、 我国虚拟财产的法律保护现状介绍 | 第31-35页 |
(一) 我国没有明确的立法对虚拟财产进行保护 | 第31页 |
(二) 网络游戏玩家的虚拟财产极易受到侵害但是很难得到法律保护 | 第31-35页 |
二、 我国虚拟财产的法律保护现状的具体原因分析 | 第35-41页 |
(一) 虚拟财产的相关属性不明确造成立法上的困难 | 第36-37页 |
(二) 传统观念对于虚拟财产缺乏重视 | 第37页 |
(三) 虚拟财产受到侵害时在调查取证上比较困难 | 第37-38页 |
(四) 虚拟财产受侵害案件的特殊性导致司法效益很低 | 第38-39页 |
(五) 我国的网络游戏实名制存在漏洞 | 第39-41页 |
第五章 我国虚拟财产法律保护的初步设想 | 第41-43页 |
一、 立法规定虚拟财产的相关属性并加以法律保护 | 第41-42页 |
二、 健全网络游戏实名制,合理分配玩家和游戏运营商的举证责任 | 第42-43页 |
结语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
个人简历 | 第47-48页 |
后记 | 第48-49页 |