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基于ARM9和μC/OS-Ⅱ的嵌入式GUI的研究与应用

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 设计综述第8-11页
   ·课题研究的背景第8页
   ·开发环境的介绍第8-9页
   ·课题的主要任务和论文的组织第9-11页
     ·课题的主要任务第9页
     ·论文的组织第9-11页
第2章 嵌入式系统与ARM 技术第11-17页
   ·嵌入式系统第11-14页
     ·嵌入式系统的基本概念第11页
     ·嵌入式系统的组成第11-12页
     ·嵌入式系统的特点第12-13页
     ·嵌入式系统的应用范围第13-14页
   ·ARM 技术第14-17页
     ·ARM 概述第14页
     ·ARM9 核微处理器 S3C241O第14-17页
第3章 嵌入式图形系统μC/GUI第17-23页
   ·GUI 系统简介第17-18页
   ·μC/GUI 的特点第18-19页
   ·μC/GUI 的软件体系构成第19-21页
     ·μC/GUI 的软件构成第19-20页
     ·μC/GUI 的文件构成第20-21页
   ·μC/GUI 的移植第21-23页
第4章 嵌入式操作系统μC/OS-Ⅱ第23-29页
   ·嵌入式操作系统第23-24页
   ·μC/OS-Ⅱ的特点第24-25页
     ·μC/OS-II 的多任务性第24-25页
     ·μC/OS-II 的可裁剪性和移植性第25页
   ·μC/OS-Ⅱ的移植第25-29页
     ·μC/OS-II 的文件体系第25-26页
     ·μC/OS-Ⅱ的移植内容第26-27页
     ·移植μC/OS-II 的必要准备第27-29页
       ·定义任务优先级第27-28页
       ·定义任务栈空间第28-29页
第5章 系统总体设计分析与关键技术第29-31页
   ·系统总体设计分析第29-30页
     ·系统的功能第29页
     ·系统的工作原理第29-30页
   ·系统中应用的关键技术第30-31页
第6章 系统的软件设计第31-41页
   ·主控程序 main 模块的设计及流程图第31-33页
   ·贪食蛇 Snake 游戏模块设计及流程图第33-38页
     ·贪食蛇游戏的主程序第34页
     ·贪食蛇的蛇身建立和改变第34-35页
     ·蛇游走的方向控制第35-37页
     ·游戏运行和结束的条件第37-38页
   ·键盘输入模块设计及流程图第38-40页
   ·LCD 显示模块设计及流程图第40-41页
第7章 系统的调试与实现第41-47页
   ·系统的调试第41-42页
   ·系统的实现第42-46页
     ·游戏开始第42-44页
     ·游戏运行第44-45页
     ·游戏的结束第45-46页
   ·系统的总结第46-47页
第8章 总结第47-48页
参考文献第48-50页
攻读学位期间本人公开发表的论文第50-51页
附录第51-64页
致谢第64页

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