基于ARM9和μC/OS-Ⅱ的嵌入式GUI的研究与应用
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 设计综述 | 第8-11页 |
·课题研究的背景 | 第8页 |
·开发环境的介绍 | 第8-9页 |
·课题的主要任务和论文的组织 | 第9-11页 |
·课题的主要任务 | 第9页 |
·论文的组织 | 第9-11页 |
第2章 嵌入式系统与ARM 技术 | 第11-17页 |
·嵌入式系统 | 第11-14页 |
·嵌入式系统的基本概念 | 第11页 |
·嵌入式系统的组成 | 第11-12页 |
·嵌入式系统的特点 | 第12-13页 |
·嵌入式系统的应用范围 | 第13-14页 |
·ARM 技术 | 第14-17页 |
·ARM 概述 | 第14页 |
·ARM9 核微处理器 S3C241O | 第14-17页 |
第3章 嵌入式图形系统μC/GUI | 第17-23页 |
·GUI 系统简介 | 第17-18页 |
·μC/GUI 的特点 | 第18-19页 |
·μC/GUI 的软件体系构成 | 第19-21页 |
·μC/GUI 的软件构成 | 第19-20页 |
·μC/GUI 的文件构成 | 第20-21页 |
·μC/GUI 的移植 | 第21-23页 |
第4章 嵌入式操作系统μC/OS-Ⅱ | 第23-29页 |
·嵌入式操作系统 | 第23-24页 |
·μC/OS-Ⅱ的特点 | 第24-25页 |
·μC/OS-II 的多任务性 | 第24-25页 |
·μC/OS-II 的可裁剪性和移植性 | 第25页 |
·μC/OS-Ⅱ的移植 | 第25-29页 |
·μC/OS-II 的文件体系 | 第25-26页 |
·μC/OS-Ⅱ的移植内容 | 第26-27页 |
·移植μC/OS-II 的必要准备 | 第27-29页 |
·定义任务优先级 | 第27-28页 |
·定义任务栈空间 | 第28-29页 |
第5章 系统总体设计分析与关键技术 | 第29-31页 |
·系统总体设计分析 | 第29-30页 |
·系统的功能 | 第29页 |
·系统的工作原理 | 第29-30页 |
·系统中应用的关键技术 | 第30-31页 |
第6章 系统的软件设计 | 第31-41页 |
·主控程序 main 模块的设计及流程图 | 第31-33页 |
·贪食蛇 Snake 游戏模块设计及流程图 | 第33-38页 |
·贪食蛇游戏的主程序 | 第34页 |
·贪食蛇的蛇身建立和改变 | 第34-35页 |
·蛇游走的方向控制 | 第35-37页 |
·游戏运行和结束的条件 | 第37-38页 |
·键盘输入模块设计及流程图 | 第38-40页 |
·LCD 显示模块设计及流程图 | 第40-41页 |
第7章 系统的调试与实现 | 第41-47页 |
·系统的调试 | 第41-42页 |
·系统的实现 | 第42-46页 |
·游戏开始 | 第42-44页 |
·游戏运行 | 第44-45页 |
·游戏的结束 | 第45-46页 |
·系统的总结 | 第46-47页 |
第8章 总结 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
攻读学位期间本人公开发表的论文 | 第50-51页 |
附录 | 第51-64页 |
致谢 | 第64页 |