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在GPU上实现的基于物理的流体模拟

提要第1-7页
第1章 引言第7-10页
   ·研究背景第7-8页
   ·本文工作第8页
   ·内容组织第8-10页
第2章 流体模拟与GPU加速技术概述第10-25页
   ·流体模拟研究分类与动向第10-11页
   ·火焰模拟方法综述第11-14页
     ·现有方法对比第11-12页
     ·数学物理方法概况第12-13页
     ·粒子系统方法概况第13-14页
   ·GPU加速技术第14-25页
     ·GPU的发展史第14-16页
     ·可编程图形流水线第16-19页
     ·图形编程接口及高级绘制语言第19-21页
     ·基于GPU的通用计算第21-25页
第3章 Navier-Stokes方程的化简与修改第25-31页
   ·Navier-Stokes方程介绍第25-26页
   ·Navier-Stokes方程的化简第26-28页
   ·引入粒子系统思想对Navier-Stokes方程做修改第28-31页
     ·粒子系统思想第28-29页
     ·对Navier-Stokes方程平流项的修改第29-31页
第4章 火焰模拟实现准备第31-36页
   ·模拟平台的选择第31-33页
     ·软硬件平台的选择第31页
     ·高级绘制语言的选择第31-33页
   ·求解区域的离散第33-34页
   ·用纹理存储数据第34-35页
   ·程序流程设计第35-36页
第5章 Navier-Stokes方程在GPU上的求解第36-43页
   ·用GPU进行求解的优势第36-37页
   ·平流项在GPU上的求解第37-39页
   ·扩散项在GPU上的求解第39-41页
   ·投射算法第41-43页
第6章 控制与显示第43-51页
   ·源头生成与控制第43-45页
   ·漩涡限制第45-46页
   ·边界处理第46-48页
   ·流体控制第48-49页
   ·火焰的显示第49-51页
第7章 结束语第51-52页
   ·工作总结第51页
   ·未来展望第51-52页
参考文献第52-56页
攻读硕士期间发表的学术论文第56-57页
致谢第57-58页
摘要第58-61页
Abstract第61-63页

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