摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8-12页 |
·传统动画的发展 | 第8-10页 |
·逻辑动漫的发展 | 第10-11页 |
·研究现状的分析 | 第11-12页 |
·论文选题与组织结构 | 第12-14页 |
第二章 相关理论与技术 | 第14-19页 |
·逻辑动漫概述 | 第14-15页 |
·时序动画 | 第14-15页 |
·逻辑动漫 | 第15页 |
·逻辑动漫平台 | 第15页 |
·动画的实现原理 | 第15-19页 |
·基础技术 | 第15-17页 |
·逻辑动画的驱动 | 第17页 |
·动画的播放 | 第17-19页 |
第三章 基于逻辑动漫平台的传统动画制作工具的设计与实现 | 第19-36页 |
·逻辑动漫平台的构架分析 | 第19-20页 |
·平台的结构设计 | 第19-20页 |
·开发环境 | 第20页 |
·传统动画制作环境的设计与实现 | 第20-22页 |
·动画设计的基本功能实现 | 第22-29页 |
·动画文件的存储格式 | 第29-36页 |
·XML简介 | 第29-30页 |
·工程文件文件格式及模板 | 第30-34页 |
·打包文件文件格式及模板 | 第34-36页 |
第四章 GIF动画和视频文件的导入 | 第36-53页 |
·GIF动画的导入 | 第36-43页 |
·GIF概述 | 第36页 |
·GIF89a格式文件的结构 | 第36-37页 |
·GIF动画的播放与分解 | 第37-43页 |
·视频文件的导入 | 第43-53页 |
·DirectShow概述 | 第44-46页 |
·视频文件的播放与分解 | 第46-53页 |
第五章 播放器的设计与实现 | 第53-59页 |
·播放器类 | 第53-58页 |
·播放器的类设计图 | 第53-56页 |
·Gif播放的设计实例 | 第56-58页 |
·解释器类 | 第58-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
·全文总结 | 第59页 |
·进一步研究工作的展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |