首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于逻辑动漫平台的动画机制研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-12页
     ·传统动画的发展第8-10页
     ·逻辑动漫的发展第10-11页
     ·研究现状的分析第11-12页
   ·论文选题与组织结构第12-14页
第二章 相关理论与技术第14-19页
   ·逻辑动漫概述第14-15页
     ·时序动画第14-15页
     ·逻辑动漫第15页
     ·逻辑动漫平台第15页
   ·动画的实现原理第15-19页
     ·基础技术第15-17页
     ·逻辑动画的驱动第17页
     ·动画的播放第17-19页
第三章 基于逻辑动漫平台的传统动画制作工具的设计与实现第19-36页
   ·逻辑动漫平台的构架分析第19-20页
     ·平台的结构设计第19-20页
     ·开发环境第20页
   ·传统动画制作环境的设计与实现第20-22页
   ·动画设计的基本功能实现第22-29页
   ·动画文件的存储格式第29-36页
     ·XML简介第29-30页
     ·工程文件文件格式及模板第30-34页
     ·打包文件文件格式及模板第34-36页
第四章 GIF动画和视频文件的导入第36-53页
   ·GIF动画的导入第36-43页
     ·GIF概述第36页
     ·GIF89a格式文件的结构第36-37页
     ·GIF动画的播放与分解第37-43页
   ·视频文件的导入第43-53页
     ·DirectShow概述第44-46页
     ·视频文件的播放与分解第46-53页
第五章 播放器的设计与实现第53-59页
   ·播放器类第53-58页
     ·播放器的类设计图第53-56页
     ·Gif播放的设计实例第56-58页
   ·解释器类第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
   ·全文总结第59页
   ·进一步研究工作的展望第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:基于支持向量机分类算法的主题爬虫的研究与实现
下一篇:远程实时课堂共享系统若干关键技术研究与实现