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动画导演的艺术语言

中文摘要第1-8页
Abstract第8-10页
绪论第10-13页
 一、研究的目的与意义第10页
 二、研究现状第10-11页
 三、研究方法第11-13页
第一章 动画导演的艺术世界第13-22页
 一、动画导演和他的工作第13-17页
  (一) 画出来的影视故事第13-15页
  (二) 动画导演的工作职责第15-16页
  (三) 动画导演的工作流程第16-17页
 二、动画导演的复合语言体系第17-22页
  (一) 动画导演的形式语言第18-19页
  (二) 动画导演的艺术形象第19-20页
  (三) 动画导演的意蕴表达第20-22页
第二章 动画导演的造型语言第22-39页
 一、动画造型的设计要求第22-29页
  (一) 动画造型的特点第22-23页
  (二) 具有美术造型的美感第23-25页
  (三) 形成特定的美术风格第25-29页
 二、静态造型第29-34页
  (一) 静态造型的形式元素第29-32页
  (二) 动画情境与角色设计第32-33页
  (三) 动画剧情与场景设计第33-34页
 三、运动造型第34-39页
  (一) 动态造型的形式元素第34-37页
  (二) 运动造型的基本技巧第37-39页
第三章 动画导演的叙事语言第39-58页
 一、影视动画的蒙太奇语言第39-47页
  (一) 镜头、节拍、场面、段落第39-40页
  (二) 景别、角度、构图、运动第40-46页
  (三) 影视动画的叙事结构第46-47页
 二、影视动画蒙太奇的独特性第47-54页
  (一) 自由时空第48-49页
  (二) 虚拟调度第49-51页
  (三) 自由表现第51-54页
 三、影视动画的声音蒙太奇语言第54-58页
  (一) 影视动画的声音元素第54-55页
  (二) 影视动画的角色配音第55-56页
  (三) 影视动画的音乐音效第56-58页
第四章 动画导演的表演语言第58-78页
 一、影视动画的虚拟表演第58-64页
  (一) 动画表演的力学原理第59-62页
  (二) 影视动画表演的艺术特点第62-64页
 二、影视动画角色的表演设计第64-78页
  (一) 表演设计的基本步骤第64-66页
  (二) 动画角色的表演体验第66-69页
  (三) 人物角色的表演设计第69-73页
  (四) 动物角色的表演设计第73-74页
  (五) 动画角色的表情设计第74-76页
  (六) 自然现象的运动设计第76-78页
第五章 影视动画分镜头本的设计第78-83页
 一、影视动画分镜头本第78-79页
 二、影视动画分镜头的依据第79-81页
 三、影视动画分镜头的绘制第81-83页
注释第83-84页
参考文献第84-86页
致谢第86-87页
攻读学位期间发表的学术论文目录第87页

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