动画导演的艺术语言
| 中文摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-10页 |
| 绪论 | 第10-13页 |
| 一、研究的目的与意义 | 第10页 |
| 二、研究现状 | 第10-11页 |
| 三、研究方法 | 第11-13页 |
| 第一章 动画导演的艺术世界 | 第13-22页 |
| 一、动画导演和他的工作 | 第13-17页 |
| (一) 画出来的影视故事 | 第13-15页 |
| (二) 动画导演的工作职责 | 第15-16页 |
| (三) 动画导演的工作流程 | 第16-17页 |
| 二、动画导演的复合语言体系 | 第17-22页 |
| (一) 动画导演的形式语言 | 第18-19页 |
| (二) 动画导演的艺术形象 | 第19-20页 |
| (三) 动画导演的意蕴表达 | 第20-22页 |
| 第二章 动画导演的造型语言 | 第22-39页 |
| 一、动画造型的设计要求 | 第22-29页 |
| (一) 动画造型的特点 | 第22-23页 |
| (二) 具有美术造型的美感 | 第23-25页 |
| (三) 形成特定的美术风格 | 第25-29页 |
| 二、静态造型 | 第29-34页 |
| (一) 静态造型的形式元素 | 第29-32页 |
| (二) 动画情境与角色设计 | 第32-33页 |
| (三) 动画剧情与场景设计 | 第33-34页 |
| 三、运动造型 | 第34-39页 |
| (一) 动态造型的形式元素 | 第34-37页 |
| (二) 运动造型的基本技巧 | 第37-39页 |
| 第三章 动画导演的叙事语言 | 第39-58页 |
| 一、影视动画的蒙太奇语言 | 第39-47页 |
| (一) 镜头、节拍、场面、段落 | 第39-40页 |
| (二) 景别、角度、构图、运动 | 第40-46页 |
| (三) 影视动画的叙事结构 | 第46-47页 |
| 二、影视动画蒙太奇的独特性 | 第47-54页 |
| (一) 自由时空 | 第48-49页 |
| (二) 虚拟调度 | 第49-51页 |
| (三) 自由表现 | 第51-54页 |
| 三、影视动画的声音蒙太奇语言 | 第54-58页 |
| (一) 影视动画的声音元素 | 第54-55页 |
| (二) 影视动画的角色配音 | 第55-56页 |
| (三) 影视动画的音乐音效 | 第56-58页 |
| 第四章 动画导演的表演语言 | 第58-78页 |
| 一、影视动画的虚拟表演 | 第58-64页 |
| (一) 动画表演的力学原理 | 第59-62页 |
| (二) 影视动画表演的艺术特点 | 第62-64页 |
| 二、影视动画角色的表演设计 | 第64-78页 |
| (一) 表演设计的基本步骤 | 第64-66页 |
| (二) 动画角色的表演体验 | 第66-69页 |
| (三) 人物角色的表演设计 | 第69-73页 |
| (四) 动物角色的表演设计 | 第73-74页 |
| (五) 动画角色的表情设计 | 第74-76页 |
| (六) 自然现象的运动设计 | 第76-78页 |
| 第五章 影视动画分镜头本的设计 | 第78-83页 |
| 一、影视动画分镜头本 | 第78-79页 |
| 二、影视动画分镜头的依据 | 第79-81页 |
| 三、影视动画分镜头的绘制 | 第81-83页 |
| 注释 | 第83-84页 |
| 参考文献 | 第84-86页 |
| 致谢 | 第86-87页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第87页 |