基于多分辨技术的非真实感绘制方法研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景及意义 | 第9页 |
·非真实感绘制技术 | 第9-11页 |
·基于笔刷模型的NPR 方法 | 第10页 |
·基于流体模拟的NPR 方法 | 第10-11页 |
·基于纹理合成的NPR 方法 | 第11页 |
·多分辨率技术 | 第11-15页 |
·多分辨率技术简介 | 第11-12页 |
·多分辨率技术的历史及现状 | 第12-13页 |
·多分辨率技术的应用 | 第13-15页 |
·本文的研究内容与章节安排 | 第15-17页 |
第二章 多分辨率技术的相关理论基础 | 第17-28页 |
·小波变换与多分辨率分析 | 第17-20页 |
·连续小波变换 | 第17-18页 |
·离散小波变换 | 第18-19页 |
·多分辨率分析 | 第19-20页 |
·细分方法与逆向细分方法 | 第20-24页 |
·细分方法的基本思想和特点 | 第20-21页 |
·典型的细分模式 | 第21-23页 |
·逆向细分方法 | 第23页 |
·多分辨率与细分方法 | 第23-24页 |
·分解与重构 | 第24-26页 |
·高斯金字塔与拉普拉斯金字塔 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 基于多分辨率技术的油画模拟 | 第28-34页 |
·基于多分辨率和统计的油画模拟方法 | 第28-32页 |
·算法的框架 | 第28页 |
·算法的实现过程 | 第28-31页 |
·实验结果与分析 | 第31-32页 |
·基于随机笔刷的油画绘制方法 | 第32-33页 |
·算法的实现过程 | 第32-33页 |
·实验结果与分析 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 基于多分辨率的流体风格模拟 | 第34-38页 |
·基于图像的流体模拟方法 | 第34-35页 |
·基于物理的流体模拟方法 | 第35-37页 |
·欧拉法 | 第36页 |
·拉格朗日法 | 第36-37页 |
·基于多分辨率的流体模拟方法探讨 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第五章 基于多分辨率技术的漫画模拟 | 第38-45页 |
·纹理合成的含义 | 第38-39页 |
·纹理合成的方法 | 第39-41页 |
·过程纹理合成 | 第39页 |
·基于样本的纹理合成 | 第39-40页 |
·Efros 的纹理合成算法 | 第40-41页 |
·基于多分辨率的纹理合成 | 第41-42页 |
·基于多分辨率的纹理合成方法的提出与发展 | 第41页 |
·基于缝合线的多分辨率拼接 | 第41-42页 |
·基于多分辨率的漫画模拟方法 | 第42-44页 |
·生成参考图像 | 第42-43页 |
·生成原图的漫画效果 | 第43-44页 |
·实验结果与分析 | 第44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第六章 结论与展望 | 第45-47页 |
·工作总结 | 第45页 |
·进一步的工作展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第51-52页 |
致谢 | 第52页 |