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基于多分辨技术的非真实感绘制方法研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景及意义第9页
   ·非真实感绘制技术第9-11页
     ·基于笔刷模型的NPR 方法第10页
     ·基于流体模拟的NPR 方法第10-11页
     ·基于纹理合成的NPR 方法第11页
   ·多分辨率技术第11-15页
     ·多分辨率技术简介第11-12页
     ·多分辨率技术的历史及现状第12-13页
     ·多分辨率技术的应用第13-15页
   ·本文的研究内容与章节安排第15-17页
第二章 多分辨率技术的相关理论基础第17-28页
   ·小波变换与多分辨率分析第17-20页
     ·连续小波变换第17-18页
     ·离散小波变换第18-19页
     ·多分辨率分析第19-20页
   ·细分方法与逆向细分方法第20-24页
     ·细分方法的基本思想和特点第20-21页
     ·典型的细分模式第21-23页
     ·逆向细分方法第23页
     ·多分辨率与细分方法第23-24页
   ·分解与重构第24-26页
   ·高斯金字塔与拉普拉斯金字塔第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 基于多分辨率技术的油画模拟第28-34页
   ·基于多分辨率和统计的油画模拟方法第28-32页
     ·算法的框架第28页
     ·算法的实现过程第28-31页
     ·实验结果与分析第31-32页
   ·基于随机笔刷的油画绘制方法第32-33页
     ·算法的实现过程第32-33页
     ·实验结果与分析第33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 基于多分辨率的流体风格模拟第34-38页
   ·基于图像的流体模拟方法第34-35页
   ·基于物理的流体模拟方法第35-37页
     ·欧拉法第36页
     ·拉格朗日法第36-37页
   ·基于多分辨率的流体模拟方法探讨第37页
   ·本章小结第37-38页
第五章 基于多分辨率技术的漫画模拟第38-45页
   ·纹理合成的含义第38-39页
   ·纹理合成的方法第39-41页
     ·过程纹理合成第39页
     ·基于样本的纹理合成第39-40页
     ·Efros 的纹理合成算法第40-41页
   ·基于多分辨率的纹理合成第41-42页
     ·基于多分辨率的纹理合成方法的提出与发展第41页
     ·基于缝合线的多分辨率拼接第41-42页
   ·基于多分辨率的漫画模拟方法第42-44页
     ·生成参考图像第42-43页
     ·生成原图的漫画效果第43-44页
     ·实验结果与分析第44页
   ·本章小结第44-45页
第六章 结论与展望第45-47页
   ·工作总结第45页
   ·进一步的工作展望第45-47页
参考文献第47-51页
攻读硕士学位期间发表的论文第51-52页
致谢第52页

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