基于BREW平台的手机多功能播放器系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-12页 |
| ABSTRACT | 第12-14页 |
| 第1章 绪论 | 第14-21页 |
| ·研究背景 | 第14-19页 |
| ·手机操作系统市场调研 | 第14页 |
| ·主流手机操作系统对比 | 第14-17页 |
| ·BREW的发展方向 | 第17-19页 |
| ·BREW对3G的借鉴 | 第19页 |
| ·研究内容及特色 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第2章 BREW平台剖析及系统的关键技术 | 第21-37页 |
| ·BREW是什么 | 第21-27页 |
| ·BREW系统的组成 | 第21-23页 |
| ·BDS系统 | 第23-24页 |
| ·BREW设备系统架构 | 第24-25页 |
| ·BREW SDK的组成 | 第25-27页 |
| ·BREW核心技术剖析 | 第27-32页 |
| ·BREW事件处理机制 | 第27-29页 |
| ·BREW中的事件类型 | 第27-28页 |
| ·BREW事件处理机制 | 第28-29页 |
| ·BREW的面向对象机制 | 第29-30页 |
| ·BREW基于引用计数的接口 | 第29页 |
| ·BREW接口的继承和多态 | 第29-30页 |
| ·BREW回调机制 | 第30-32页 |
| ·应用程序开发中的关键技术 | 第32-37页 |
| ·瀑布模型 | 第32-33页 |
| ·MVC原理和架构 | 第33-37页 |
| ·MVC原理和架构 | 第33-34页 |
| ·MVC模式的优缺点 | 第34-35页 |
| 1.MVC模式的优点 | 第34-35页 |
| 2.MVC模式的缺点 | 第35页 |
| ·MVC模式在 BREW中的应用 | 第35-37页 |
| 第3章 系统设计 | 第37-56页 |
| ·需求的提出 | 第37页 |
| ·手机播放器存在的问题 | 第37页 |
| ·市场形势 | 第37页 |
| ·系统目标 | 第37页 |
| ·需求分析 | 第37-40页 |
| ·模块划分 | 第37-39页 |
| ·用例分析 | 第39-40页 |
| ·系统流程分析 | 第40页 |
| ·基本设计 | 第40-47页 |
| ·画面设计 | 第40-46页 |
| ·画面状态迁移设计图 | 第46-47页 |
| ·详细设计 | 第47-56页 |
| ·时序图 | 第47-53页 |
| ·主要模块类图 | 第53-56页 |
| 第4章 手机多媒体播放器在 BREW中的实现 | 第56-66页 |
| ·开发工具和环境 | 第56页 |
| ·主要接口的使用 | 第56-57页 |
| ·IShell接口 | 第56页 |
| ·IDisplay接口 | 第56页 |
| ·AEERect接口 | 第56-57页 |
| ·IMenu接口 | 第57页 |
| ·IMedia接口 | 第57页 |
| ·计时器接口 | 第57页 |
| ·APP的实现 | 第57-59页 |
| ·APP的分类 | 第57-58页 |
| ·APP基本结构 | 第58页 |
| ·APP基本结构 | 第58-59页 |
| ·核心功能的实现 | 第59-63页 |
| ·动画的插播 | 第59页 |
| ·进度条的同步 | 第59-60页 |
| ·循环播放的实现 | 第60-62页 |
| ·播放时间的显示 | 第62-63页 |
| ·编码过程中的难点 | 第63-65页 |
| ·资源的申请和释放 | 第63-64页 |
| ·编码规范问题 | 第64页 |
| ·代码重用性问题 | 第64-65页 |
| ·测试 | 第65-66页 |
| ·测试用例 | 第65-66页 |
| 第5章 结论 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第70页 |