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基于BREW平台的手机多功能播放器系统的设计与实现

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-14页
第1章 绪论第14-21页
   ·研究背景第14-19页
     ·手机操作系统市场调研第14页
     ·主流手机操作系统对比第14-17页
     ·BREW的发展方向第17-19页
     ·BREW对3G的借鉴第19页
   ·研究内容及特色第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第2章 BREW平台剖析及系统的关键技术第21-37页
   ·BREW是什么第21-27页
     ·BREW系统的组成第21-23页
     ·BDS系统第23-24页
     ·BREW设备系统架构第24-25页
     ·BREW SDK的组成第25-27页
   ·BREW核心技术剖析第27-32页
     ·BREW事件处理机制第27-29页
       ·BREW中的事件类型第27-28页
       ·BREW事件处理机制第28-29页
     ·BREW的面向对象机制第29-30页
       ·BREW基于引用计数的接口第29页
       ·BREW接口的继承和多态第29-30页
     ·BREW回调机制第30-32页
   ·应用程序开发中的关键技术第32-37页
     ·瀑布模型第32-33页
     ·MVC原理和架构第33-37页
       ·MVC原理和架构第33-34页
       ·MVC模式的优缺点第34-35页
    1.MVC模式的优点第34-35页
    2.MVC模式的缺点第35页
       ·MVC模式在 BREW中的应用第35-37页
第3章 系统设计第37-56页
   ·需求的提出第37页
     ·手机播放器存在的问题第37页
     ·市场形势第37页
     ·系统目标第37页
   ·需求分析第37-40页
     ·模块划分第37-39页
     ·用例分析第39-40页
     ·系统流程分析第40页
   ·基本设计第40-47页
     ·画面设计第40-46页
     ·画面状态迁移设计图第46-47页
   ·详细设计第47-56页
     ·时序图第47-53页
     ·主要模块类图第53-56页
第4章 手机多媒体播放器在 BREW中的实现第56-66页
   ·开发工具和环境第56页
   ·主要接口的使用第56-57页
     ·IShell接口第56页
     ·IDisplay接口第56页
     ·AEERect接口第56-57页
     ·IMenu接口第57页
     ·IMedia接口第57页
     ·计时器接口第57页
   ·APP的实现第57-59页
     ·APP的分类第57-58页
     ·APP基本结构第58页
     ·APP基本结构第58-59页
   ·核心功能的实现第59-63页
     ·动画的插播第59页
     ·进度条的同步第59-60页
     ·循环播放的实现第60-62页
     ·播放时间的显示第62-63页
   ·编码过程中的难点第63-65页
     ·资源的申请和释放第63-64页
     ·编码规范问题第64页
     ·代码重用性问题第64-65页
   ·测试第65-66页
     ·测试用例第65-66页
第5章 结论第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-70页
学位论文评阅及答辩情况表第70页

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