基于BREW平台的手机多功能播放器系统的设计与实现
摘要 | 第1-12页 |
ABSTRACT | 第12-14页 |
第1章 绪论 | 第14-21页 |
·研究背景 | 第14-19页 |
·手机操作系统市场调研 | 第14页 |
·主流手机操作系统对比 | 第14-17页 |
·BREW的发展方向 | 第17-19页 |
·BREW对3G的借鉴 | 第19页 |
·研究内容及特色 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第2章 BREW平台剖析及系统的关键技术 | 第21-37页 |
·BREW是什么 | 第21-27页 |
·BREW系统的组成 | 第21-23页 |
·BDS系统 | 第23-24页 |
·BREW设备系统架构 | 第24-25页 |
·BREW SDK的组成 | 第25-27页 |
·BREW核心技术剖析 | 第27-32页 |
·BREW事件处理机制 | 第27-29页 |
·BREW中的事件类型 | 第27-28页 |
·BREW事件处理机制 | 第28-29页 |
·BREW的面向对象机制 | 第29-30页 |
·BREW基于引用计数的接口 | 第29页 |
·BREW接口的继承和多态 | 第29-30页 |
·BREW回调机制 | 第30-32页 |
·应用程序开发中的关键技术 | 第32-37页 |
·瀑布模型 | 第32-33页 |
·MVC原理和架构 | 第33-37页 |
·MVC原理和架构 | 第33-34页 |
·MVC模式的优缺点 | 第34-35页 |
1.MVC模式的优点 | 第34-35页 |
2.MVC模式的缺点 | 第35页 |
·MVC模式在 BREW中的应用 | 第35-37页 |
第3章 系统设计 | 第37-56页 |
·需求的提出 | 第37页 |
·手机播放器存在的问题 | 第37页 |
·市场形势 | 第37页 |
·系统目标 | 第37页 |
·需求分析 | 第37-40页 |
·模块划分 | 第37-39页 |
·用例分析 | 第39-40页 |
·系统流程分析 | 第40页 |
·基本设计 | 第40-47页 |
·画面设计 | 第40-46页 |
·画面状态迁移设计图 | 第46-47页 |
·详细设计 | 第47-56页 |
·时序图 | 第47-53页 |
·主要模块类图 | 第53-56页 |
第4章 手机多媒体播放器在 BREW中的实现 | 第56-66页 |
·开发工具和环境 | 第56页 |
·主要接口的使用 | 第56-57页 |
·IShell接口 | 第56页 |
·IDisplay接口 | 第56页 |
·AEERect接口 | 第56-57页 |
·IMenu接口 | 第57页 |
·IMedia接口 | 第57页 |
·计时器接口 | 第57页 |
·APP的实现 | 第57-59页 |
·APP的分类 | 第57-58页 |
·APP基本结构 | 第58页 |
·APP基本结构 | 第58-59页 |
·核心功能的实现 | 第59-63页 |
·动画的插播 | 第59页 |
·进度条的同步 | 第59-60页 |
·循环播放的实现 | 第60-62页 |
·播放时间的显示 | 第62-63页 |
·编码过程中的难点 | 第63-65页 |
·资源的申请和释放 | 第63-64页 |
·编码规范问题 | 第64页 |
·代码重用性问题 | 第64-65页 |
·测试 | 第65-66页 |
·测试用例 | 第65-66页 |
第5章 结论 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第70页 |