面向图形应用的远程设备交互技术
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·引言 | 第8-9页 |
| ·本文工作 | 第9-11页 |
| 第二章 相关工作 | 第11-20页 |
| ·传统远程交互技术 | 第11-12页 |
| ·面向图形应用的远程交互系统 | 第12-15页 |
| ·远程设备交互技术 | 第15-17页 |
| ·函数截获相关技术 | 第17-19页 |
| ·小结 | 第19-20页 |
| 第三章 面向图形应用的远程设备交互技术 | 第20-28页 |
| ·设备库截获 | 第20-21页 |
| ·分布式对象管理 | 第21-22页 |
| ·远程方法调用 | 第22-23页 |
| ·多线程支持 | 第23页 |
| ·设备状态更新 | 第23-25页 |
| ·同步轮询 | 第24-25页 |
| ·异步轮询 | 第25页 |
| ·设备映射 | 第25-26页 |
| ·远程交互系统中的分布式输入设备 | 第26-27页 |
| ·小结 | 第27-28页 |
| 第四章 分布式DirectInput | 第28-38页 |
| ·系统架构 | 第28-29页 |
| ·实现细节 | 第29-33页 |
| ·字符编码 | 第29-30页 |
| ·桩对象的实现 | 第30-31页 |
| ·内存管理 | 第31-32页 |
| ·设备状态更新 | 第32-33页 |
| ·实验结果 | 第33-36页 |
| ·独立的分布式DirectInput | 第33-35页 |
| ·远程交互系统中的分布式DirectInput | 第35-36页 |
| ·小结 | 第36-38页 |
| 第五章 分布式Wii Remote | 第38-48页 |
| ·Wii Remote驱动和开发类库 | 第39-40页 |
| ·系统架构 | 第40-42页 |
| ·实现细节 | 第42-44页 |
| ·Wii Remote读写方式 | 第42页 |
| ·Wii Remote设备文件的识别 | 第42-43页 |
| ·函数截获 | 第43页 |
| ·设备状态更新 | 第43-44页 |
| ·实验结果 | 第44-47页 |
| ·独立的分布式Wii Remote | 第45-46页 |
| ·远程交互系统中的分布式Wii Remote | 第46-47页 |
| ·小结 | 第47-48页 |
| 第六章 总结与展望 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |