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面向图形应用的远程设备交互技术

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·引言第8-9页
   ·本文工作第9-11页
第二章 相关工作第11-20页
   ·传统远程交互技术第11-12页
   ·面向图形应用的远程交互系统第12-15页
   ·远程设备交互技术第15-17页
   ·函数截获相关技术第17-19页
   ·小结第19-20页
第三章 面向图形应用的远程设备交互技术第20-28页
   ·设备库截获第20-21页
   ·分布式对象管理第21-22页
   ·远程方法调用第22-23页
   ·多线程支持第23页
   ·设备状态更新第23-25页
     ·同步轮询第24-25页
     ·异步轮询第25页
   ·设备映射第25-26页
   ·远程交互系统中的分布式输入设备第26-27页
   ·小结第27-28页
第四章 分布式DirectInput第28-38页
   ·系统架构第28-29页
   ·实现细节第29-33页
     ·字符编码第29-30页
     ·桩对象的实现第30-31页
     ·内存管理第31-32页
     ·设备状态更新第32-33页
   ·实验结果第33-36页
     ·独立的分布式DirectInput第33-35页
     ·远程交互系统中的分布式DirectInput第35-36页
   ·小结第36-38页
第五章 分布式Wii Remote第38-48页
   ·Wii Remote驱动和开发类库第39-40页
   ·系统架构第40-42页
   ·实现细节第42-44页
     ·Wii Remote读写方式第42页
     ·Wii Remote设备文件的识别第42-43页
     ·函数截获第43页
     ·设备状态更新第43-44页
   ·实验结果第44-47页
     ·独立的分布式Wii Remote第45-46页
     ·远程交互系统中的分布式Wii Remote第46-47页
   ·小结第47-48页
第六章 总结与展望第48-49页
参考文献第49-53页
致谢第53-54页

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