| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-10页 |
| ·课题的研究背景和意义 | 第8页 |
| ·课题研究的可行性分析 | 第8-9页 |
| ·完成的工作及论文的结构 | 第9-10页 |
| ·本课题研究完成的主要工作 | 第9页 |
| ·论文的结构 | 第9-10页 |
| 第二章 自由立体显示技术概述 | 第10-16页 |
| ·自由立体图像显示原理 | 第10-12页 |
| ·自由立体图像显示类型 | 第12-13页 |
| ·自由立体显示技术 | 第13-14页 |
| ·自由立体显示技术应用 | 第14-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 第三章 DirectShow 系统概述 | 第16-21页 |
| ·DirectShow 系统组成 | 第16-17页 |
| ·过滤器(Filter) | 第17-18页 |
| ·引脚(pin) | 第18页 |
| ·媒体类型(Media Type) | 第18-19页 |
| ·过滤器图表管理器(Filter Graph Manager) | 第19-20页 |
| ·过滤器图表中的数据流动 | 第20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第四章 合成过滤器的设计与实现 | 第21-32页 |
| ·DirectShow 开发环境的配置 | 第21-23页 |
| ·合成过滤器的功能分析 | 第23页 |
| ·八视点自由立体合成算法 | 第23-26页 |
| ·子像素判断 | 第24-25页 |
| ·各视点图像子采样 | 第25页 |
| ·各视点子像素合成 | 第25-26页 |
| ·合成过滤器的框架设计 | 第26-28页 |
| ·注册信息 | 第26-27页 |
| ·框架函数的实现 | 第27-28页 |
| ·Transform 函数的实现 | 第28-30页 |
| ·slice 函数的实现 | 第28-30页 |
| ·combine 函数的实现 | 第30页 |
| ·合成过滤器的调试 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第五章 合成过滤器的优化 | 第32-38页 |
| ·代码优化的一般原则 | 第32-33页 |
| ·slice 函数的优化 | 第33-34页 |
| ·combine 函数的优化 | 第34-36页 |
| ·进一步提高性能的可能性 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第六章 自由立体播放软件的实现 | 第38-48页 |
| ·软件界面的实现 | 第38-40页 |
| ·工程的建立 | 第38-39页 |
| ·设计软件界面 | 第39-40页 |
| ·过滤器控制类的实现 | 第40-41页 |
| ·软件各项功能的实现 | 第41-46页 |
| ·播放列表与打开功能 | 第41-43页 |
| ·播放、暂停、停止和抓图功能 | 第43-44页 |
| ·进度条的实现 | 第44页 |
| ·实现循环播放 | 第44-45页 |
| ·实现全屏播放 | 第45-46页 |
| ·软件的调试 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第七章 结束语 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第51-52页 |
| 附录 | 第52-55页 |
| 致谢 | 第55页 |