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基于雷达显控终端的高级GUI技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·课题背景和研究意义第10-11页
   ·课题任务第11-12页
   ·内容组织第12-13页
第二章 雷达显控终端简介第13-21页
   ·概述第13页
   ·嵌入式系统第13-16页
     ·嵌入式系统的历史与现状第13-15页
     ·嵌入式系统关键问题第15-16页
   ·雷达显控终端的设计第16-20页
     ·硬件设计第16-17页
     ·操作系统选择第17-20页
       ·VxWorks第17-18页
       ·Embedded Linux第18页
       ·显控终端操作系统第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 GUI 开发环境的建立与移植第21-44页
   ·QT/EMBEDDED库介绍第21-32页
     ·Qt/Embedded 体系结构第22-23页
     ·Qt/Embedded 底层显示设备第23-25页
     ·Qt/Embedded 信号与槽机制第25-32页
       ·信号第26-27页
       ·槽第27页
       ·信号与槽的关联第27-30页
       ·元对象工具第30-32页
   ·DIRECTFB 图形开发库第32-34页
     ·DirectFB 简介第32-33页
     ·DirectFB 体系结构第33-34页
       ·DirectFB 访问硬件显卡第33-34页
       ·DirectFB 的重要术语第34页
   ·GUI 开发环境的建立第34-43页
     ·帧缓冲驱动程序移植第34-41页
     ·Qt/E 库的移植第41-42页
     ·DirectFB 库的移植第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 雷达显控软件分层模块设计与实现第44-54页
   ·系统概述第44页
   ·系统功能第44-45页
   ·系统设计第45-53页
     ·加速驱动gfxdriver 实现第45-48页
     ·应用层显控软件分层模块实现第48-49页
     ·显示界面设计第49-53页
   ·系统实现第53页
     ·程序设计第53页
   ·系统评价第53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 结论与展望第54-56页
   ·结论第54页
   ·展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
个人简介和攻读硕士期间的成果第60-61页

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