数字电视服务系统互动技术研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-19页 |
| ·本文研究背景 | 第13-14页 |
| ·互动技术研究现状 | 第14-16页 |
| ·本文的主要贡献 | 第16-17页 |
| ·本文章节安排 | 第17-19页 |
| 第2章 视频服务系统概述及互动技术 | 第19-37页 |
| ·相关技术 | 第19-24页 |
| ·视频压缩编码 | 第19-21页 |
| ·流式文件封装 | 第21-22页 |
| ·流传输与控制 | 第22-23页 |
| ·接入控制与缓存策略 | 第23-24页 |
| ·典型视频服务系统 | 第24-31页 |
| ·VOD系统 | 第24-27页 |
| ·时移电视系统 | 第27-29页 |
| ·多视点视频服务系统 | 第29-31页 |
| ·VCR分析 | 第31-35页 |
| ·VCR定义 | 第31页 |
| ·VCR复杂度 | 第31-33页 |
| ·VCR实现策略 | 第33-35页 |
| ·总结 | 第35-37页 |
| 第3章 基于GOP与变帧率的VCR实现方法 | 第37-49页 |
| ·引言 | 第37-38页 |
| ·传统VCR支持方式 | 第38-39页 |
| ·倍速传输 | 第38-39页 |
| ·采样传输 | 第39页 |
| ·基于GOP取帧与变帧率的VCR实现方法 | 第39-42页 |
| ·GOP取帧模型 | 第39-40页 |
| ·引入跳跃因子的GOP取帧模型 | 第40-41页 |
| ·挑帧策略 | 第41-42页 |
| ·性能评估 | 第42-45页 |
| ·跳跃因子对GOP速率的调节 | 第42-43页 |
| ·B帧转换速率 | 第43页 |
| ·帧率改善评估 | 第43-45页 |
| ·服务端复杂度分析 | 第45页 |
| ·实验与分析 | 第45-47页 |
| ·码率可变性与低码率 | 第46页 |
| ·B帧转换帧率对码率刻画有效性 | 第46页 |
| ·异常分析 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-49页 |
| 第4章 VCR码率自适应与平滑方法 | 第49-67页 |
| ·引言 | 第49页 |
| ·系统构架 | 第49-50页 |
| ·基于G-VFR策略的码率自适应方法 | 第50-52页 |
| ·码流与链路匹配 | 第50-51页 |
| ·参数统计 | 第51-52页 |
| ·G-VFR策略选取 | 第52页 |
| ·VBR视频流平滑方法 | 第52-56页 |
| ·VBR码流离线平滑方法 | 第52-54页 |
| ·VBR码流实时平滑方法 | 第54-56页 |
| ·支持大规模并发的高精度码流平滑方法 | 第56-60页 |
| ·高精度并发码流整形构架 | 第56-58页 |
| ·基于漏桶的低通滤波平滑方法 | 第58-60页 |
| ·实验与分析 | 第60-66页 |
| ·RTC频率对平滑影响 | 第61-63页 |
| ·PQ阈值对平滑影响 | 第63-66页 |
| ·本章总结 | 第66-67页 |
| 第5章 多视点视频系统互动实现 | 第67-75页 |
| ·引言 | 第67-68页 |
| ·系统构架 | 第68-70页 |
| ·多视点视频捕获 | 第68-69页 |
| ·多视点编码方案 | 第69页 |
| ·存储与实时广播 | 第69-70页 |
| ·互动支持服务器 | 第70页 |
| ·定位索引建立 | 第70-72页 |
| ·时间同步 | 第70页 |
| ·流对齐 | 第70-72页 |
| ·AGT索引 | 第72页 |
| ·定位策略 | 第72-73页 |
| ·单路流定位 | 第72-73页 |
| ·多路流同步定位 | 第73页 |
| ·定位精确度分析 | 第73-74页 |
| ·总结 | 第74-75页 |
| 第6章 新媒体视频应用中若干互动问题研究 | 第75-97页 |
| ·加密数字电视VCR实现 | 第75-79页 |
| ·数字电视加解密原理 | 第75-76页 |
| ·加密电视VCR支持难点 | 第76页 |
| ·PES层加扰VCR实现 | 第76-78页 |
| ·TS层加扰VCR实现 | 第78-79页 |
| ·支持Flash的VCR实现 | 第79-85页 |
| ·Flash技术分析 | 第79-82页 |
| ·流化服务器支持的VCR实现 | 第82-84页 |
| ·无需流化服务器的VCR实现 | 第84-85页 |
| ·基于VOD的数字电视互动广告实现 | 第85-92页 |
| ·研究背景 | 第86-87页 |
| ·实现构架 | 第87-88页 |
| ·功能流程 | 第88-92页 |
| ·互动仿真终端的设计与实现 | 第92-97页 |
| ·互动仿真终端设计 | 第92页 |
| ·多线程对并发性能影响 | 第92-95页 |
| ·网卡Bond对并发性能影响 | 第95-96页 |
| ·操作系统对并发性能影响 | 第96-97页 |
| 第7章 总结与展望 | 第97-99页 |
| 参考文献 | 第99-105页 |
| 致谢 | 第105-107页 |
| 在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第107-108页 |