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动态电子漫画存储格式的研究与设计

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 引言第8-11页
   ·课题研究背景第8-9页
   ·国内外发展现状第9页
   ·本文的内容和结构第9-11页
第二章 主流动漫存储格式简介第11-20页
   ·GIF文件格式简介第11-13页
   ·MPEG视频压缩标准简介第13-16页
     ·MPEG标准的发展过程第13页
     ·MPEG-1编码标准第13-14页
     ·编码帧类型第14-15页
     ·运动补偿第15页
     ·DCT变换第15-16页
   ·SWF文件格式简介第16-20页
     ·SWF文件播放的三个阶段第16-18页
     ·剪辑层第18页
     ·使用播放列表第18-20页
第三章 动态电子漫画的特点分析第20-29页
   ·位图与矢量图第20-21页
   ·动态电子漫画中的图形元件第21-24页
   ·帧与场景第24-25页
   ·动态效果第25-29页
     ·几何变换第26-28页
     ·移动路径第28-29页
第四章 动态电子漫画存储格式的具体设计第29-43页
   ·数据类型第29-36页
     ·整型与字节顺序第29-30页
     ·定点实数第30页
     ·浮点实数第30页
     ·字节变长整型数第30-32页
     ·位值第32-35页
     ·变形矩阵第35-36页
   ·动态电子漫画的结构设计第36-43页
     ·文件头第36-37页
     ·定义图形元件第37-40页
     ·调用图形元件第40-42页
     ·显示与切换场景第42页
     ·文件尾第42-43页
第五章 动态电子漫画存储格式的实例分析第43-50页
   ·实例一第43-48页
     ·文件头数据块第43-44页
     ·定义图形元件数据块第44-47页
     ·调用图形元件数据块第47-48页
     ·显示与切换场景数据块第48页
     ·文件尾数据块第48页
   ·实例二第48-50页
第六章 总结与展望第50-52页
   ·总结第50页
   ·展望第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56-57页
硕士期间发表论文第57-58页

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