动态电子漫画存储格式的研究与设计
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 引言 | 第8-11页 |
·课题研究背景 | 第8-9页 |
·国内外发展现状 | 第9页 |
·本文的内容和结构 | 第9-11页 |
第二章 主流动漫存储格式简介 | 第11-20页 |
·GIF文件格式简介 | 第11-13页 |
·MPEG视频压缩标准简介 | 第13-16页 |
·MPEG标准的发展过程 | 第13页 |
·MPEG-1编码标准 | 第13-14页 |
·编码帧类型 | 第14-15页 |
·运动补偿 | 第15页 |
·DCT变换 | 第15-16页 |
·SWF文件格式简介 | 第16-20页 |
·SWF文件播放的三个阶段 | 第16-18页 |
·剪辑层 | 第18页 |
·使用播放列表 | 第18-20页 |
第三章 动态电子漫画的特点分析 | 第20-29页 |
·位图与矢量图 | 第20-21页 |
·动态电子漫画中的图形元件 | 第21-24页 |
·帧与场景 | 第24-25页 |
·动态效果 | 第25-29页 |
·几何变换 | 第26-28页 |
·移动路径 | 第28-29页 |
第四章 动态电子漫画存储格式的具体设计 | 第29-43页 |
·数据类型 | 第29-36页 |
·整型与字节顺序 | 第29-30页 |
·定点实数 | 第30页 |
·浮点实数 | 第30页 |
·字节变长整型数 | 第30-32页 |
·位值 | 第32-35页 |
·变形矩阵 | 第35-36页 |
·动态电子漫画的结构设计 | 第36-43页 |
·文件头 | 第36-37页 |
·定义图形元件 | 第37-40页 |
·调用图形元件 | 第40-42页 |
·显示与切换场景 | 第42页 |
·文件尾 | 第42-43页 |
第五章 动态电子漫画存储格式的实例分析 | 第43-50页 |
·实例一 | 第43-48页 |
·文件头数据块 | 第43-44页 |
·定义图形元件数据块 | 第44-47页 |
·调用图形元件数据块 | 第47-48页 |
·显示与切换场景数据块 | 第48页 |
·文件尾数据块 | 第48页 |
·实例二 | 第48-50页 |
第六章 总结与展望 | 第50-52页 |
·总结 | 第50页 |
·展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
硕士期间发表论文 | 第57-58页 |