MPEG-4视频编码关键算法和码率控制的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 引言 | 第9-15页 |
·视频编码和码率控制的必要性 | 第9页 |
·视频编码标准的发展 | 第9-12页 |
·MPEG-4的研究现状和应用前景 | 第12-13页 |
·论文章节安排和主要内容介绍 | 第13-15页 |
第2章 基于对象的视频编码的实现 | 第15-37页 |
·MPEG-4编码的码率 | 第15页 |
·MPEG-4编码的分层描述结构 | 第15-16页 |
·基于对象的视频编码结构 | 第16-17页 |
·形状信息编码 | 第17-22页 |
·重新确定VOP的边界 | 第19页 |
·标志编码 | 第19页 |
·BAB块编码模式选择 | 第19-20页 |
·基于BAB块的二值形状运动估计 | 第20-21页 |
·基于上下文的算术编码 | 第21-22页 |
·纹理信息编码 | 第22-34页 |
·DCT变换 | 第23-25页 |
·DCT系数的量化 | 第25-29页 |
·DC、AC系数预测 | 第29-30页 |
·可变长编码 | 第30页 |
·DCT算法的改进及结果分析 | 第30-34页 |
·运动信息编码 | 第34-36页 |
·本章小节 | 第36-37页 |
第3章 运动估计算法的实现与优化 | 第37-50页 |
·运动估计的意义及几种常用的运动估计算法 | 第37-38页 |
·块匹配运动估计的实现 | 第38-46页 |
·块匹配运动估计算法简述 | 第38-39页 |
·初始搜索点的选择 | 第39-40页 |
·块匹配准则 | 第40-41页 |
·运动搜索策略 | 第41-43页 |
·菱形搜索算法 | 第43-44页 |
·运动矢量场自适应搜索算法 | 第44-46页 |
·对菱形搜索算法的改进 | 第46-48页 |
·本章小节 | 第48-50页 |
第4章 背景图像编码 | 第50-57页 |
·静态背景图像编码 | 第50-54页 |
·低延时静态Sprite编码 | 第50-51页 |
·快速的Sprite生成法 | 第51-54页 |
·动态背景图像编码 | 第54-56页 |
·全局运动估计 | 第54-55页 |
·全局运动补偿 | 第55-56页 |
·本章小节 | 第56-57页 |
第5章 码率控制 | 第57-63页 |
·码率控制要求 | 第57-58页 |
·恒定码率 | 第57页 |
·可变码率 | 第57-58页 |
·码率控制基本原理 | 第58-59页 |
·MPEG-4的码率控制算法 | 第59-62页 |
·初始化阶段 | 第59页 |
·预编码阶段 | 第59-61页 |
·编码阶段 | 第61页 |
·后处理阶段 | 第61-62页 |
·本章小节 | 第62-63页 |
第6章 总结与展望 | 第63-65页 |
·论文总结 | 第63页 |
·展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
附录 | 第69页 |