基于物理的水稻喷雾交互真实感模拟
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-22页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-19页 |
1.2.1 雾滴、雾场建模现状 | 第12-14页 |
1.2.2 植物与环境因素交互模拟现状 | 第14-15页 |
1.2.3 植物可视化研究现状 | 第15-17页 |
1.2.4 农业上喷雾研究现状 | 第17-19页 |
1.3 相关技术 | 第19-20页 |
1.3.1 Unity3D简介 | 第19-20页 |
1.3.2 广告牌技术 | 第20页 |
1.4 本文研究内容与论文框架 | 第20-22页 |
第2章 雾滴和雾场的可视化建模 | 第22-35页 |
2.1 基于接触角的静态雾滴建模 | 第22-29页 |
2.1.1 接触角概述 | 第22-23页 |
2.1.2 接触角实验 | 第23-25页 |
2.1.3 接触角试验数据分析 | 第25-27页 |
2.1.4 雾滴建模结果 | 第27-29页 |
2.2 基于粒子系统的雾场建模 | 第29-33页 |
2.2.1 雾场模型建立 | 第29-30页 |
2.2.2 基于粒子系统的雾场可视化 | 第30-33页 |
2.3 可视化结果 | 第33-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 叶片上雾滴反弹、破碎行为的模拟 | 第35-48页 |
3.1 引言 | 第35-36页 |
3.2 雾滴反弹模拟 | 第36-39页 |
3.2.1 反弹判定依据 | 第36-37页 |
3.2.2 反弹雾滴速度更新 | 第37-38页 |
3.2.3 茸毛对反弹的影响 | 第38页 |
3.2.4 叶片上雾滴反弹模拟算法流程 | 第38-39页 |
3.3 雾滴破碎模拟 | 第39-44页 |
3.3.1 雾滴破碎判定 | 第40页 |
3.3.2 雾滴破碎的特征值K的取值 | 第40-41页 |
3.3.3 特征阈值Kcrit的取值 | 第41页 |
3.3.4 破碎小液滴运动模拟 | 第41-43页 |
3.3.5 叶片上雾滴破碎模拟算法流程 | 第43-44页 |
3.4 可视化结果和分析 | 第44-47页 |
3.4.1 反弹可视化和分析 | 第44-47页 |
3.4.2 破碎可视化和分析 | 第47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 叶片表面雾滴沉积状态模拟与统计算法 | 第48-58页 |
4.1 引言 | 第48页 |
4.2 叶面雾滴沉积量的算法设计 | 第48-50页 |
4.2.1 问题描述 | 第48-49页 |
4.2.2 算法流程 | 第49-50页 |
4.3 喷雾场景预处理 | 第50页 |
4.4 雾场中水稻叶片的形变 | 第50-53页 |
4.4.1 形变受力分析 | 第51-52页 |
4.4.2 形变角度分析 | 第52-53页 |
4.4.3 形变可视化 | 第53页 |
4.5 最大沉积量 | 第53-55页 |
4.6 实现结果与分析 | 第55-57页 |
4.6.1 喷头喷角对沉积的影响 | 第56页 |
4.6.2 喷头高度对沉积的影响 | 第56-57页 |
4.7 本章小结 | 第57-58页 |
第5章 工作总结和展望 | 第58-60页 |
5.1 工作总结 | 第58页 |
5.2 工作展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |