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基于物理的水稻喷雾交互真实感模拟

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第11-22页
    1.1 研究的背景和意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-19页
        1.2.1 雾滴、雾场建模现状第12-14页
        1.2.2 植物与环境因素交互模拟现状第14-15页
        1.2.3 植物可视化研究现状第15-17页
        1.2.4 农业上喷雾研究现状第17-19页
    1.3 相关技术第19-20页
        1.3.1 Unity3D简介第19-20页
        1.3.2 广告牌技术第20页
    1.4 本文研究内容与论文框架第20-22页
第2章 雾滴和雾场的可视化建模第22-35页
    2.1 基于接触角的静态雾滴建模第22-29页
        2.1.1 接触角概述第22-23页
        2.1.2 接触角实验第23-25页
        2.1.3 接触角试验数据分析第25-27页
        2.1.4 雾滴建模结果第27-29页
    2.2 基于粒子系统的雾场建模第29-33页
        2.2.1 雾场模型建立第29-30页
        2.2.2 基于粒子系统的雾场可视化第30-33页
    2.3 可视化结果第33-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第3章 叶片上雾滴反弹、破碎行为的模拟第35-48页
    3.1 引言第35-36页
    3.2 雾滴反弹模拟第36-39页
        3.2.1 反弹判定依据第36-37页
        3.2.2 反弹雾滴速度更新第37-38页
        3.2.3 茸毛对反弹的影响第38页
        3.2.4 叶片上雾滴反弹模拟算法流程第38-39页
    3.3 雾滴破碎模拟第39-44页
        3.3.1 雾滴破碎判定第40页
        3.3.2 雾滴破碎的特征值K的取值第40-41页
        3.3.3 特征阈值Kcrit的取值第41页
        3.3.4 破碎小液滴运动模拟第41-43页
        3.3.5 叶片上雾滴破碎模拟算法流程第43-44页
    3.4 可视化结果和分析第44-47页
        3.4.1 反弹可视化和分析第44-47页
        3.4.2 破碎可视化和分析第47页
    3.5 本章小结第47-48页
第4章 叶片表面雾滴沉积状态模拟与统计算法第48-58页
    4.1 引言第48页
    4.2 叶面雾滴沉积量的算法设计第48-50页
        4.2.1 问题描述第48-49页
        4.2.2 算法流程第49-50页
    4.3 喷雾场景预处理第50页
    4.4 雾场中水稻叶片的形变第50-53页
        4.4.1 形变受力分析第51-52页
        4.4.2 形变角度分析第52-53页
        4.4.3 形变可视化第53页
    4.5 最大沉积量第53-55页
    4.6 实现结果与分析第55-57页
        4.6.1 喷头喷角对沉积的影响第56页
        4.6.2 喷头高度对沉积的影响第56-57页
    4.7 本章小结第57-58页
第5章 工作总结和展望第58-60页
    5.1 工作总结第58页
    5.2 工作展望第58-60页
参考文献第60-65页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第65-66页
致谢第66页

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