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面向分布式架构的遗留系统再工程

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·引言第11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·课题背景和研究目标第13-14页
   ·本文组织第14页
   ·本章小结第14-15页
第2章 相关理论和技术第15-28页
   ·遗留系统第15页
   ·SOA和Web服务第15-20页
     ·SOA架构第15-17页
     ·Web服务第17-20页
     ·使用Web服务实现SOA的优点第20页
   ·MVP架构第20-25页
     ·MVP架构起源第20-21页
     ·MVP架构详解第21-23页
     ·MVP与MVC架构的比较第23-25页
     ·MVP架构的优点第25页
   ·WCF和WPF技术第25-27页
     ·Windows Communication Foundation(WCF)第25-26页
     ·Windows Presentation Foundation(WPF)第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 单机遗留系统至分布式系统的再工程第28-39页
   ·待改造的投资组合管理系统概述第28-30页
   ·基于服务粒度的遗留系统服务划分研究第30-32页
     ·服务粒度选取标准第30-31页
     ·遗留系统服务划分方案第31-32页
   ·迁移后分布式系统数据交互第32-36页
     ·基于Web服务的数据交互第33-34页
     ·基于Screen Data和Screen Context的数据一致性方案第34-36页
   ·面向分布式架构的遗留系统再工程方案设计第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 基于MVP架构的遗留系统界面重构第39-47页
   ·基于MVP架构的前台逻辑和界面重开发方案概述第39-41页
     ·使用Web服务抽取Model代码第40页
     ·使用XAML创建View代码第40-41页
     ·使用Presenter重开发界面逻辑第41页
   ·Sub Presenter增强界面逻辑代码复用性第41-43页
   ·Presenter提升界面逻辑易测性第43-44页
   ·界面重构数据统计及评估第44-46页
     ·Sub Presenter增强界面逻辑代码复用性数据统计及评估第44-45页
     ·Presenter提升界面逻辑易测性数据统计及评估第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 基于Pooling Agent的系统并发处理能力增强第47-52页
   ·分布式环境下的系统并发性问题概述第47-48页
   ·Pooling Agent方案及其主要组件第48-50页
   ·Pooling Agent方案的实验数据及评估第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第6章 基于Fetching机制和数据嵌套的系统整体性能提升第52-62页
   ·分布式环境下的性能问题第52-55页
     ·控件级联触发导致多重数据请求所引发的性能问题第52-53页
     ·单一界面操作发送多个大数据请求引起的性能问题第53-54页
     ·级联请求引发的性能问题第54-55页
   ·性能问题分析与解决方法第55-59页
     ·基于Fetching机制减少请求发送数量第55-56页
     ·使用Model数据嵌套和设置Selected Fields减少数据传输量第56-57页
     ·基于顺序的Fetching机制避免级联请求发送第57-59页
   ·实验数据及评估第59-61页
     ·Fetching机制对性能提升的实验数据及评估第59页
     ·数据嵌套对性能提升的实验数据及评估第59-60页
     ·顺序的Fetching机制对性能提升的实验数据及评估第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第7章 总结与展望第62-64页
   ·本文工作及创新第62-63页
   ·对未来的展望第63-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第67-68页
致谢第68页

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