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基于虚拟现实技术的智能视频监控系统的实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 研究内容与设计指标第11页
        1.3.1 研究内容第11页
        1.3.2 设计指标第11页
    1.4 论文结构第11-13页
第二章 关键技术和理论分析第13-23页
    2.1 Android系统分析第13-15页
        2.1.1 Android系统框架第13-14页
        2.1.2 GLSurfaceView第14页
        2.1.3 SurfaceTexture第14-15页
    2.2 流媒体传输协议第15-16页
        2.2.1 实时传输协议第15页
        2.2.2 实时传输流协议第15-16页
    2.3 移动目标检测算法第16-17页
        2.3.1 光流法第16页
        2.3.2 帧差法第16-17页
        2.3.3 背景差法第17页
    2.4 基于Android设备的虚拟现实技术第17-18页
        2.4.1 Unity3D引擎第17页
        2.4.2 OpenGLES引擎第17-18页
    2.5 OpenGLES渲染VR视频第18-22页
        2.5.1 OpenGLES投影第18-19页
        2.5.2 OpenGLES坐标矩阵变换第19-20页
        2.5.3 OpenGLES图形渲染流程第20-22页
    2.6 本章小结第22-23页
第三章 智能视频监控系统的方案设计第23-35页
    3.1 系统的方案设计第23-25页
        3.1.1 系统架构设计第23页
        3.1.2 系统功能设计第23-25页
    3.2 本地监控客户端的设计第25-29页
        3.2.1 本地监控客户端的工作流程设计第25-26页
        3.2.2 本地监控客户端的功能结构设计第26页
        3.2.3 本地监控客户端的功能模块设计第26-29页
    3.3 远程监控客户端的设计第29-33页
        3.3.1 远程监控客户端的工作流程设计第29-30页
        3.3.2 远程监控客户端的功能结构设计第30页
        3.3.3 远程监控客户端的功能模块设计第30-33页
    3.4 本章小结第33-35页
第四章 智能视频监控系统的实现第35-57页
    4.1 本地监控客户端的实现第35-42页
        4.1.1 视频采集模块的实现第35-36页
        4.1.2 智能监测模块的实现第36-39页
        4.1.3 监控录像管理模块的实现第39-41页
        4.1.4 推流模块的实现第41-42页
    4.2 远程监控客户端的实现第42-56页
        4.2.1 流媒体播放模块的实现第42-43页
        4.2.2 VR视频渲染模块的实现第43-49页
        4.2.3 模式选择模块的实现第49-56页
    4.3 本章小结第56-57页
第五章 系统测试与分析第57-67页
    5.1 测试环境第57页
    5.2 功能测试第57-61页
        5.2.1 视频监控功能测试第57-58页
        5.2.2 监控录像管理功能测试第58-59页
        5.2.3 智能监测功能测试第59页
        5.2.4 VR全景监控视频播放测试第59-61页
    5.3 性能测试第61-64页
        5.3.1 延时测试第61-62页
        5.3.2 移动目标检测测试第62页
        5.3.3 VR全景播放器性能测试第62-64页
    5.4 测试结果分析第64-65页
    5.5 本章小结第65-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 工作总结第67页
    6.2 研究展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-73页
攻读硕士学位期间的成果第73-75页
附录第75-76页

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