基于虚拟现实技术的智能视频监控系统的实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 研究内容与设计指标 | 第11页 |
1.3.1 研究内容 | 第11页 |
1.3.2 设计指标 | 第11页 |
1.4 论文结构 | 第11-13页 |
第二章 关键技术和理论分析 | 第13-23页 |
2.1 Android系统分析 | 第13-15页 |
2.1.1 Android系统框架 | 第13-14页 |
2.1.2 GLSurfaceView | 第14页 |
2.1.3 SurfaceTexture | 第14-15页 |
2.2 流媒体传输协议 | 第15-16页 |
2.2.1 实时传输协议 | 第15页 |
2.2.2 实时传输流协议 | 第15-16页 |
2.3 移动目标检测算法 | 第16-17页 |
2.3.1 光流法 | 第16页 |
2.3.2 帧差法 | 第16-17页 |
2.3.3 背景差法 | 第17页 |
2.4 基于Android设备的虚拟现实技术 | 第17-18页 |
2.4.1 Unity3D引擎 | 第17页 |
2.4.2 OpenGLES引擎 | 第17-18页 |
2.5 OpenGLES渲染VR视频 | 第18-22页 |
2.5.1 OpenGLES投影 | 第18-19页 |
2.5.2 OpenGLES坐标矩阵变换 | 第19-20页 |
2.5.3 OpenGLES图形渲染流程 | 第20-22页 |
2.6 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 智能视频监控系统的方案设计 | 第23-35页 |
3.1 系统的方案设计 | 第23-25页 |
3.1.1 系统架构设计 | 第23页 |
3.1.2 系统功能设计 | 第23-25页 |
3.2 本地监控客户端的设计 | 第25-29页 |
3.2.1 本地监控客户端的工作流程设计 | 第25-26页 |
3.2.2 本地监控客户端的功能结构设计 | 第26页 |
3.2.3 本地监控客户端的功能模块设计 | 第26-29页 |
3.3 远程监控客户端的设计 | 第29-33页 |
3.3.1 远程监控客户端的工作流程设计 | 第29-30页 |
3.3.2 远程监控客户端的功能结构设计 | 第30页 |
3.3.3 远程监控客户端的功能模块设计 | 第30-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-35页 |
第四章 智能视频监控系统的实现 | 第35-57页 |
4.1 本地监控客户端的实现 | 第35-42页 |
4.1.1 视频采集模块的实现 | 第35-36页 |
4.1.2 智能监测模块的实现 | 第36-39页 |
4.1.3 监控录像管理模块的实现 | 第39-41页 |
4.1.4 推流模块的实现 | 第41-42页 |
4.2 远程监控客户端的实现 | 第42-56页 |
4.2.1 流媒体播放模块的实现 | 第42-43页 |
4.2.2 VR视频渲染模块的实现 | 第43-49页 |
4.2.3 模式选择模块的实现 | 第49-56页 |
4.3 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 系统测试与分析 | 第57-67页 |
5.1 测试环境 | 第57页 |
5.2 功能测试 | 第57-61页 |
5.2.1 视频监控功能测试 | 第57-58页 |
5.2.2 监控录像管理功能测试 | 第58-59页 |
5.2.3 智能监测功能测试 | 第59页 |
5.2.4 VR全景监控视频播放测试 | 第59-61页 |
5.3 性能测试 | 第61-64页 |
5.3.1 延时测试 | 第61-62页 |
5.3.2 移动目标检测测试 | 第62页 |
5.3.3 VR全景播放器性能测试 | 第62-64页 |
5.4 测试结果分析 | 第64-65页 |
5.5 本章小结 | 第65-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 工作总结 | 第67页 |
6.2 研究展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
攻读硕士学位期间的成果 | 第73-75页 |
附录 | 第75-76页 |