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基于OGRE的三维显控系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究概况第10-11页
    1.3 论文主要内容第11-13页
2 三维显控系统相关技术介绍第13-18页
    2.1 窗口管理技术介绍第13-14页
    2.2 三维渲染显示技术介绍第14-15页
    2.3 手势识别技术介绍第15页
    2.4 消息发布与订阅技术介绍第15-17页
    2.5 本章小结第17-18页
3 三维显控系统需求分析与总体设计第18-28页
    3.1 三维显控系统需求分析第18-20页
    3.2 三维显控系统总体框架设计第20-21页
    3.3 三维显控系统主要功能模块设计第21-25页
    3.4 三维显控系统事件处理主要流程第25-27页
    3.5 本章小结第27-28页
4 三维显控系统分模块实现第28-50页
    4.1 窗口管理模块实现第28-34页
    4.2 三维场景渲染模块实现第34-44页
    4.3 触摸手势识别模块实现第44-46页
    4.4 消息发布与订阅模块实现第46-48页
    4.5 本章小结第48-50页
5 系统测试第50-58页
    5.1 测试环境与配置第50页
    5.2 三维显控系统功能测试第50-54页
    5.3 三维显控系统性能测试第54-55页
    5.4 窗口管理模块与三维场景渲染模块单元测试第55-56页
    5.5 三维显控系统测试结果与分析第56页
    5.6 本章小结第56-58页
6 总结与展望第58-60页
    6.1 全文总结第58-59页
    6.2 课题展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页

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