| 中文摘要 | 第3-5页 |
| abstract | 第5-6页 |
| 导言 | 第8页 |
| 第一章 、概述 | 第8-11页 |
| 一、虚拟角色商业化权益的基本理论 | 第8-10页 |
| 二、保护虚拟角色商业化权益的理由 | 第10-11页 |
| (一)保护虚拟角色的商业化权益有利于激励创造和促进社会进步 | 第10页 |
| (二)作者为虚拟角色的创作付出劳动,应当保护其基于劳动成果获取合法利益的期待 | 第10-11页 |
| (三)不受法律规制的虚拟角色商业化任意使用行为,违背公平原则和利益平衡原则 | 第11页 |
| 第二章 、域外对虚拟角色商业化权益的保护模式评析 | 第11-19页 |
| 一、《WIPO角色商品化权报告》 | 第12-13页 |
| 二、美国 | 第13-15页 |
| 三、英国 | 第15-16页 |
| 四、德国 | 第16-17页 |
| 五、日本 | 第17-19页 |
| 六、法国 | 第19页 |
| 第三章 、我国对虚拟角色商业化权益的保护模式之分析 | 第19-23页 |
| 一、现行法律制度对虚拟角色商业化权益的保护 | 第20-22页 |
| (一)著作权法对虚拟角色商业化权益的保护 | 第20页 |
| (二)商标法对虚拟角色商业化权益的保护 | 第20-21页 |
| (三)反不正当竞争法对虚拟角色商业化权益的保护 | 第21-22页 |
| 二、对现行有关法律制度之评析 | 第22-23页 |
| (一)对著作权相关制度之评析 | 第22页 |
| (二)对商标法相关制度之评析 | 第22-23页 |
| (三)对反不正当竞争法相关制度之评析 | 第23页 |
| 第四章 、提出建议 | 第23-28页 |
| 一、完善相关法律规定 | 第24-26页 |
| (一)通过著作权法实现对虚拟角色商业化权益的保护 | 第24-25页 |
| (二)通过商标法实现对虚拟角色商业化权益的保护 | 第25页 |
| (三)通过反不正当竞争法实现对虚拟角色商业化权益的保护 | 第25-26页 |
| 二、加强执法、司法方面工作 | 第26-28页 |
| 参考资料 | 第28-30页 |
| 后记 | 第30页 |