中文摘要 | 第3-5页 |
abstract | 第5-6页 |
导言 | 第8页 |
第一章 、概述 | 第8-11页 |
一、虚拟角色商业化权益的基本理论 | 第8-10页 |
二、保护虚拟角色商业化权益的理由 | 第10-11页 |
(一)保护虚拟角色的商业化权益有利于激励创造和促进社会进步 | 第10页 |
(二)作者为虚拟角色的创作付出劳动,应当保护其基于劳动成果获取合法利益的期待 | 第10-11页 |
(三)不受法律规制的虚拟角色商业化任意使用行为,违背公平原则和利益平衡原则 | 第11页 |
第二章 、域外对虚拟角色商业化权益的保护模式评析 | 第11-19页 |
一、《WIPO角色商品化权报告》 | 第12-13页 |
二、美国 | 第13-15页 |
三、英国 | 第15-16页 |
四、德国 | 第16-17页 |
五、日本 | 第17-19页 |
六、法国 | 第19页 |
第三章 、我国对虚拟角色商业化权益的保护模式之分析 | 第19-23页 |
一、现行法律制度对虚拟角色商业化权益的保护 | 第20-22页 |
(一)著作权法对虚拟角色商业化权益的保护 | 第20页 |
(二)商标法对虚拟角色商业化权益的保护 | 第20-21页 |
(三)反不正当竞争法对虚拟角色商业化权益的保护 | 第21-22页 |
二、对现行有关法律制度之评析 | 第22-23页 |
(一)对著作权相关制度之评析 | 第22页 |
(二)对商标法相关制度之评析 | 第22-23页 |
(三)对反不正当竞争法相关制度之评析 | 第23页 |
第四章 、提出建议 | 第23-28页 |
一、完善相关法律规定 | 第24-26页 |
(一)通过著作权法实现对虚拟角色商业化权益的保护 | 第24-25页 |
(二)通过商标法实现对虚拟角色商业化权益的保护 | 第25页 |
(三)通过反不正当竞争法实现对虚拟角色商业化权益的保护 | 第25-26页 |
二、加强执法、司法方面工作 | 第26-28页 |
参考资料 | 第28-30页 |
后记 | 第30页 |