| 致谢 | 第5-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7页 |
| 1 绪论 | 第9-15页 |
| 1.1 选题目的及意义 | 第9-11页 |
| 1.2 研究现状与分析 | 第11-13页 |
| 1.3 作品创作选题与思考 | 第13-15页 |
| 2 纪录片创作中CG技术应用的方式 | 第15-23页 |
| 2.1 构造虚拟场景模拟真实环境:全三维虚拟场景 | 第15-17页 |
| 2.2 弥补实拍影像瑕疵与不足:数字绘景与数字调色 | 第17-18页 |
| 2.3 增强文献照片资料的直观性:动态图形 | 第18页 |
| 2.4 纪录片《桥头梦忆》中CG技术手段的运用 | 第18-23页 |
| 3 纪录片创作中CG技术应用的原则 | 第23-28页 |
| 3.1 根植于客观真实的技术应用 | 第23-24页 |
| 3.2 服务于艺术审美的技术应用 | 第24-25页 |
| 3.3 遵循适度可行性的技术应用 | 第25-26页 |
| 3.4 纪录片《桥头梦忆》中遵循CG技术应用原则的表现 | 第26-28页 |
| 4 纪录片创作中CG技术应用的影响 | 第28-35页 |
| 4.1 革新纪录片视觉效果 | 第28-30页 |
| 4.2 扩展纪录片创作题材 | 第30-32页 |
| 4.3 冲击纪录片真实界定 | 第32-34页 |
| 4.4 纪录片《桥头梦忆》中CG技术应用的影响分析 | 第34-35页 |
| 结语 | 第35-36页 |
| 参考文献 | 第36-38页 |
| 作者简介 | 第38-39页 |
| 附录 | 第39-69页 |